花費 8 ms
【Unity游戲開發】SDK接入與集成——小白入門篇

一、簡介   通常一款游戲開發到后期,一般都會涉及到第三方SDK的接入與集成,對於不熟悉SDK接入的同學來說,接SDK每次都是雲里霧里,而熟悉SDK接入的同學又覺得不斷地重復做接入SDK工作這樣沒有 ...

Mon Jul 24 17:52:00 CST 2017 33 30642
Unity3d粒子特效:制作火焰效果

,在Unity3d場景中結構應如下圖所示: 1、Fire 火,火焰的主體部分,因燃燒產生的劇烈化學反應,靈動多變; ...

Wed Nov 06 21:30:00 CST 2019 2 7942
Unity3D開發一個2D橫版射擊游戲

教程基於http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/ , 這個例子感覺還是比較經典的, 網上轉載的也比較多. 剛好最近也在學習U3D, 做的過程中自己又修改 ...

Thu May 26 00:15:00 CST 2016 21 40659
Unity3D Player角色移動控制腳本

1. 簡介 在Unity3D中,有多種方式可以改變物體的坐標,實現移動的目的,其本質是每幀修改物體的position。之前寫過類似的文章,這次增加了平時常用API的腳本,每個腳本均手打測試可用. 2. 通過Transform組件移動物體 Transform組件用於描述物體在空間中的狀態 ...

Sun Dec 11 10:31:00 CST 2016 2 35662
神奇的深度圖:復雜的效果,不復雜的原理

0x00 前言 本文是《有趣的深度圖》的第二篇文章,上一篇文章《有趣的深度圖:可見性問題的解法》中已經和大家介紹了深度圖在解決可見性問題中的應用。其實,利用深度信息我們可以實現很多有趣而又顯得“高大 ...

Wed Jun 28 16:06:00 CST 2017 36 25111
【Unity游戲開發】SpriteAtlas與AssetBundle最佳食用方案

一、簡介   在Unity步入2019.4以后,新版的SpriteAtlas日趨完善,已經完全可以在商業項目中使用了。但是縱觀網絡平台上,許多關於SpriteAtlas的文章還停留在2018的初版時 ...

Mon Dec 28 17:29:00 CST 2020 35 5943

 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM