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unity3d動態加載dll的API以及限制

Unity3D的坑系列:動態加載dll 一、使用限制 現在參與的項目是做MMO手游,目標平台是Android和iOS,iOS平台不能動態加載dll(什么原因找喬布斯去),可以直接 ...

Thu Jul 27 21:37:00 CST 2017 3 2812
unity3d將C#打包成dll方法

方法一:用vs新建工程-C#庫,添加UnityEngine.dll引用,注意.netframwork選3.5,編譯C#腳本得到dll; 方法二:使用mono的mcs,具體如下 c#提供了dl ...

Thu Jul 27 17:43:00 CST 2017 0 2850
unity3d之Editor的Assembly-CSharp.dll文件路徑

在Editor中與自己project中使用的Mono與Managed文件夾路徑區別: Editor中:在unity安裝路徑[AppDir]下; 自己project中:在project的路徑下,由b ...

Fri Jul 28 19:01:00 CST 2017 0 2718
GameObject數組

一、聲明 二、遍歷可以先聲明一個GameObject的數組GameObject[], 然后把需要遍歷的對象放進去,然后可以用下面兩種方式遍歷:1、for(int i = 0 ; i & ...

Tue Aug 01 19:06:00 CST 2017 0 2586
Unity讀取Android SDcard文件

一、添加權限 權限添加 :Player settings -- Other settings -- write permission的設置 Sdcard。這個是在Unity編輯器里打包的情況。 如 ...

Thu Sep 14 19:37:00 CST 2017 1 1979
unity3d中gameObject捕獲鼠標點擊

gameObject需加上Colider 一、在update中(推薦) 二、利用OnMoseOver事件 在MonoBehaviour類中,有許多預制的事件。這里我們來看看O ...

Wed Jul 26 23:38:00 CST 2017 0 1611
Unity的JIT和AOT實現

https://myhloli.com/about-il2cpp.html JIT方式: Unity的跨平台技術是通過一個Mono虛擬機實現的。而這個虛擬機更新太慢,不能很好地適應眾多的平台。 ...

Wed Aug 23 19:09:00 CST 2017 0 1339
unity3d的碰撞檢測及trigger

A、基本概念   要產生碰撞必須為游戲對象添加剛體(Rigidbody)和碰撞器,剛體可以讓物體在物理影響下運動。碰撞體是物理組件的一類,它要與剛體一起添加到游戲對象上才能觸發碰撞。如果兩個剛體相互 ...

Tue Jul 25 18:30:00 CST 2017 0 1142
HTC Vive的定位技術

Lighthouse空間定位,chaperone系統避免實際障礙物 HTC vive所用的Lighthouse技術屬於激光定位技術,Oculus Rift以及索尼PlayStation VR所用的定 ...

Mon Aug 14 19:00:00 CST 2017 0 1101

 
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