Unity3D的坑系列:動態加載dll 一、使用限制 現在參與的項目是做MMO手游,目標平台是Android和iOS,iOS平台不能動態加載dll(什么原因找喬布斯去),可以直接 ...
Unity3D的坑系列:動態加載dll 一、使用限制 現在參與的項目是做MMO手游,目標平台是Android和iOS,iOS平台不能動態加載dll(什么原因找喬布斯去),可以直接 ...
方法一:用vs新建工程-C#庫,添加UnityEngine.dll引用,注意.netframwork選3.5,編譯C#腳本得到dll; 方法二:使用mono的mcs,具體如下 c#提供了dl ...
在Editor中與自己project中使用的Mono與Managed文件夾路徑區別: Editor中:在unity安裝路徑[AppDir]下; 自己project中:在project的路徑下,由b ...
一、聲明 二、遍歷可以先聲明一個GameObject的數組GameObject[], 然后把需要遍歷的對象放進去,然后可以用下面兩種方式遍歷:1、for(int i = 0 ; i & ...
一、添加權限 權限添加 :Player settings -- Other settings -- write permission的設置 Sdcard。這個是在Unity編輯器里打包的情況。 如 ...
gameObject需加上Colider 一、在update中(推薦) 二、利用OnMoseOver事件 在MonoBehaviour類中,有許多預制的事件。這里我們來看看O ...
https://myhloli.com/about-il2cpp.html JIT方式: Unity的跨平台技術是通過一個Mono虛擬機實現的。而這個虛擬機更新太慢,不能很好地適應眾多的平台。 ...
A、基本概念 要產生碰撞必須為游戲對象添加剛體(Rigidbody)和碰撞器,剛體可以讓物體在物理影響下運動。碰撞體是物理組件的一類,它要與剛體一起添加到游戲對象上才能觸發碰撞。如果兩個剛體相互 ...
Lighthouse空間定位,chaperone系統避免實際障礙物 HTC vive所用的Lighthouse技術屬於激光定位技術,Oculus Rift以及索尼PlayStation VR所用的定 ...