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深入GPU硬件架構及運行機制

目錄 一、導言 1.1 為何要了解GPU? 1.2 內容要點 1.3 帶着問題閱讀 二、GPU概述 2.1 GPU是 ...

Fri Sep 06 20:40:00 CST 2019 10 14945
剖析虛幻渲染體系-開篇說明

目錄 前言 內容綱目 團隊招員 特別說明 參考文獻 前言 筆者的博客園博文斷更很久了,上一篇文章是去年10月,有關UE的PBR材質制作。斷更的 ...

Sun Aug 16 23:44:00 CST 2020 34 9275
寫給笨人的法線貼圖原理

  我算個笨人吧.笨人以前弄懂一些東西后,講給笨人聽往往更有效.看之前請自行具備圖形學關於光照的基礎知識.   >>  world/object space normal map    ...

Fri Oct 25 21:43:00 CST 2013 0 49002
GLSL 基礎量定義

GLSL語法跟C語言非常相似: 1.數據類型: GLSL包含下面幾種簡單的數據類型 float bool :false or ture int 向量: vec {2,3,4} ...

Tue Jun 24 02:02:00 CST 2014 1 30518
Unity基礎6 Shadow Map 陰影實現

這篇實現來的有點墨跡,前前后后折騰零碎的時間折騰了半個月才才實現一個基本的shadow map流程,只能說是對原理理解更深刻一些,但離實際應用估計還需要做很多優化。這篇文章大致分析下shadow ma ...

Sun May 07 01:10:00 CST 2017 2 11905

 
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