ComputeShader基礎用法系列之一
Compute Shader是Unity5.0之后推出的功能,主要的作用就是利用GPU的大規模並行計算的特性進行一些適合大規模數據的計算,即SIMD(單指令多數據)模式。 在編寫Compute Sh ...
Compute Shader是Unity5.0之后推出的功能,主要的作用就是利用GPU的大規模並行計算的特性進行一些適合大規模數據的計算,即SIMD(單指令多數據)模式。 在編寫Compute Sh ...
上一節我們介紹了如何讓一個最簡單的ComputeShader跑起來並且使我們看到效果。接下來我們看看如何向ComputeShader中傳值以及如何回讀到CPU。 ComputeShader類提供了一 ...
前幾天打包一個Compute shader到真機發現一直有問題,ComputeShader好像沒有執行一樣。手機也是支持Vulkan的,結果最后發現在PlayerSetting的設置里面的Grap ...
這次接着上一篇ComputeShader基礎用法系列之三來繼續說。上一節說到了要通過Compute Shader進行GPU Culling。 為什么需要GPU Culling呢?使用GPU Cul ...
初次嘗試GPU Driver —— 大范圍植被渲染之着色 在《初次嘗試GPU Driven —— 大范圍植被渲染》中實現了草地分布,本文實現草的着色。 本文分四個部分: 生成網格 隨機 ...