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ComputeShader基礎用法系列之一

Compute Shader是Unity5.0之后推出的功能,主要的作用就是利用GPU的大規模並行計算的特性進行一些適合大規模數據的計算,即SIMD(單指令多數據)模式。 在編寫Compute Sh ...

Tue Sep 22 23:23:00 CST 2020 0 980
ComputeShader基礎用法系列之二

上一節我們介紹了如何讓一個最簡單的ComputeShader跑起來並且使我們看到效果。接下來我們看看如何向ComputeShader中傳值以及如何回讀到CPU。 ComputeShader類提供了一 ...

Thu Oct 01 01:43:00 CST 2020 0 528
關於打包ComputeShader遇到的一個坑

  前幾天打包一個Compute shader到真機發現一直有問題,ComputeShader好像沒有執行一樣。手機也是支持Vulkan的,結果最后發現在PlayerSetting的設置里面的Grap ...

Thu May 14 21:59:00 CST 2020 1 625
ComputeShader基礎用法系列之四

這次接着上一篇ComputeShader基礎用法系列之三來繼續說。上一節說到了要通過Compute Shader進行GPU Culling。 為什么需要GPU Culling呢?使用GPU Cul ...

Wed Dec 16 09:26:00 CST 2020 1 373
初次嘗試GPU Driver —— 大范圍植被渲染之着色

初次嘗試GPU Driver —— 大范圍植被渲染之着色 在《初次嘗試GPU Driven —— 大范圍植被渲染》中實現了草地分布,本文實現草的着色。 本文分四個部分: 生成網格 隨機 ...

Thu Nov 18 09:22:00 CST 2021 0 106

 
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