最好的lua編輯器Emmylua,歡迎打臉 官方文檔 https://emmylua.github.io/zh_CN/ github https://github.com/EmmyL ...
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一、介紹 目的:通過嘗試制作一款使用玩家角色把小球彈飛的簡單小游戲,熟悉使用Unity進行游戲開發的基本流程。 軟件環境:Unity 2017.3.0f3,Visual Studio 2013 ...
向量的平移,比較簡單。 縮放也較為簡單 矩陣如何進行計算呢?之前的文章中有簡介一種方法,把行旋轉一下,然后與右側對應相乘。在谷歌圖片搜索旋轉矩陣時,看到這張動圖,覺得表述的很清 ...
Unity3D是由Unity Technologies開發的一個讓玩家輕松創建諸如三維視頻游戲、建築可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平台的綜合型游戲開發工具,是一個全面整合的專業游戲引擎。目前, ...
本文主要是探討xLua下C#調用Lua的實現原理,有關Lua如何調用C#的介紹可以查看深入xLua實現原理之Lua如何調用C# C#與Lua數據通信機制 無論是Lua調用C#,還是C#調用Lua, ...
攢到 250樓再統一發一次代碼,各位 給力啊 156樓之前的兄弟 都已經發送代碼了!各位查收一下! 156樓之后的兄弟要晚上統一發送 200樓之前的兄弟都已經發送代碼了! ...
版權聲明:本文為博主原創文章,轉載請注明出處。 在Unity里面,游戲物體的碰撞我們可以通過剛體組件(Rigidbody)和碰撞器組件(Collider)來進行檢測。首先在場景里面添加一個 ...
一、Canvas簡介 Canvas畫布是承載所有UI元素的區域。Canvas實際上是一個游戲對象上綁定了Canvas組件。所有的UI元素都必須是Canvas的自對象。如果場景中沒有畫布,那么我們 ...
一. 下載“Vuforia SDK” 官網鏈接:https://developer.vuforia.com/ 1.進行注冊賬號 2.注冊完成后,在Pricing界面進行選擇免費付費版等,免 ...
自敲第一行代碼起,已經十年多了,今天既不是十年整的日子,也不是一個有特定意義的日子,本來像這種大總結的文章,當擇良辰吉日,齋戒沐浴三日,方可動筆。一開始計划是寫一篇五年總結的,但各種原因一 ...