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Unity入門教程(上)

一、介紹 目的:通過嘗試制作一款使用玩家角色把小球彈飛的簡單小游戲,熟悉使用Unity進行游戲開發的基本流程。 軟件環境:Unity 2017.3.0f3,Visual Studio 2013 ...

Tue Feb 06 03:30:00 CST 2018 8 50598
旋轉矩陣(Rotation Matrix)的推導及其應用

向量的平移,比較簡單。 縮放也較為簡單 矩陣如何進行計算呢?之前的文章中有簡介一種方法,把行旋轉一下,然后與右側對應相乘。在谷歌圖片搜索旋轉矩陣時,看到這張動圖,覺得表述的很清 ...

Wed Dec 06 00:00:00 CST 2017 3 53924
Unity3D安裝破解教程(以Unity5.3.4為例)

Unity3D是由Unity Technologies開發的一個讓玩家輕松創建諸如三維視頻游戲、建築可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平台的綜合型游戲開發工具,是一個全面整合的專業游戲引擎。目前, ...

Wed May 17 17:42:00 CST 2017 0 63642
深入xLua實現原理之C#如何調用Lua

本文主要是探討xLua下C#調用Lua的實現原理,有關Lua如何調用C#的介紹可以查看深入xLua實現原理之Lua如何調用C# C#與Lua數據通信機制 無論是Lua調用C#,還是C#調用Lua, ...

Fri Sep 24 17:59:00 CST 2021 7 4872
【Unity入門】碰撞檢測與觸發檢測

版權聲明:本文為博主原創文章,轉載請注明出處。   在Unity里面,游戲物體的碰撞我們可以通過剛體組件(Rigidbody)和碰撞器組件(Collider)來進行檢測。首先在場景里面添加一個 ...

Tue Jan 26 02:18:00 CST 2016 3 64168
關於Unity實現AR功能(一)Vuforia介紹

一. 下載“Vuforia SDK” 官網鏈接:https://developer.vuforia.com/ 1.進行注冊賬號 2.注冊完成后,在Pricing界面進行選擇免費付費版等,免 ...

Wed Oct 03 00:44:00 CST 2018 0 22885
游戲編程十年總結(上)

自敲第一行代碼起,已經十年多了,今天既不是十年整的日子,也不是一個有特定意義的日子,本來像這種大總結的文章,當擇良辰吉日,齋戒沐浴三日,方可動筆。一開始計划是寫一篇五年總結的,但各種原因一 ...

Tue May 10 17:32:00 CST 2016 65 39444

 
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