在Unity中渲染一個黑洞 前言 N年前觀看《星際穿越》時,被其中的“卡岡圖雅”黑洞所震撼。制作團隊表示這是一個最貼近實際的黑洞效果,因為它是通過各種科學理論實現的。當時就想自己也做一個差不多的出 ...
在Unity中渲染一個黑洞 前言 N年前觀看《星際穿越》時,被其中的“卡岡圖雅”黑洞所震撼。制作團隊表示這是一個最貼近實際的黑洞效果,因為它是通過各種科學理論實現的。當時就想自己也做一個差不多的出 ...
UGUI 可視化創建以及關聯事件很方便, 動態創建可以利用創建好的 Prefab 進行實例化, 只是在關聯事件上有些復雜, 本文總結了幾種給按鈕綁定事件的關聯方式. 1. 可視化創建及事件綁定 # ...
作者:王選易,出處:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 歡迎轉載,也請保留這段聲明。如果你喜歡這篇文章,請點推薦。謝謝! Unity3D有什么優勢 Unity3D ...
原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 QQ群:【119706192】本文鏈接地址: Unity3D 控制物體移動、旋轉、縮放 Transform基本移動函數: 1.指 ...
最近網友通過網站搜索Unity3D在手機及其他平台下占用內存太大. 這里寫下關於Unity3D對於內存的管理與優化. Unity3D 里有兩種動態加載機制:一個是Resources.Load,另外一 ...
StartCoroutine和yield return表面意思很好理解,StartCoroutine就是開啟一個協程,yield return 是迭代器塊返回調用迭代的地方。 是吧?不知道你什么感覺 ...
簡介 Animator Controller在Unity中是作為一種單獨的配置文件存在的文件類型,其后綴為controller,Animator Controller包含了以下幾種功能: 可 ...
UnityVS(Visual Studio Tools For Unity)的安裝與使用 一些廢話 Unity 的開發者們,尤其是微軟系的Unity開發者們,用Mon ...
原文過於冗余,精讀后做了部分簡化與測試實踐,原文地址:http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/2571.html http://www.cnb ...
MonoBehaviour里面有兩個內置的延時方法 Invoke Invoke(methodName: string, time: float): void; methodName:方法名 ...