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在Unity中渲染一個黑洞

在Unity中渲染一個黑洞 前言 N年前觀看《星際穿越》時,被其中的“卡岡圖雅”黑洞所震撼。制作團隊表示這是一個最貼近實際的黑洞效果,因為它是通過各種科學理論實現的。當時就想自己也做一個差不多的出 ...

Fri Oct 08 00:26:00 CST 2021 24 7717
Unity UGUI 按鈕綁定事件的 4 種方式

UGUI 可視化創建以及關聯事件很方便, 動態創建可以利用創建好的 Prefab 進行實例化, 只是在關聯事件上有些復雜, 本文總結了幾種給按鈕綁定事件的關聯方式. 1. 可視化創建及事件綁定 # ...

Mon Feb 06 22:16:00 CST 2017 0 85874
Unity3D 控制物體移動、旋轉、縮放

原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 QQ群:【119706192】本文鏈接地址: Unity3D 控制物體移動、旋轉、縮放 Transform基本移動函數: 1.指 ...

Tue Oct 30 18:59:00 CST 2012 0 129893
Unity3D占用內存太大的解決方法

最近網友通過網站搜索Unity3D在手機及其他平台下占用內存太大. 這里寫下關於Unity3D對於內存的管理與優化. Unity3D 里有兩種動態加載機制:一個是Resources.Load,另外一 ...

Sat Mar 16 00:22:00 CST 2013 10 104335
Unity StartCoroutine 和 yield return 深入研究

StartCoroutine和yield return表面意思很好理解,StartCoroutine就是開啟一個協程,yield return 是迭代器塊返回調用迭代的地方。 是吧?不知道你什么感覺 ...

Thu Aug 14 00:42:00 CST 2014 4 77901
unity延時方法Invoke和InvokeRepeating

MonoBehaviour里面有兩個內置的延時方法 Invoke Invoke(methodName: string, time: float): void; methodName:方法名 ...

Wed Jul 09 17:45:00 CST 2014 1 62559

 
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