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Unity (十一) 對象池:關於對象池的簡單運用

對象池是一種Unity經常用到的內存管理服務,它的作用在於可以減少創建每個對象的系統開銷。 在Unity游戲開發的過程中經常會創建一些新的對象,如果數量較少還可以接受,如果創建的新對象數量龐大,那么 ...

Tue Oct 17 00:25:00 CST 2017 4 12863
Unity3d 控制物體移動、旋轉、縮放

  在Unity中通過利用 Input Manager(輸入管理器)可以很簡單的實現對一個物體進行移動、旋轉、縮放操作。 演示代碼: ...

Tue Apr 24 19:56:00 CST 2018 1 10692
Unity光暈劍效果的Shader簡單實現

最近遇到了一個需求,想要一種在刀劍上帶有光暈的酷炫效果,甚至是還想要有閃爍呼吸效果,於是就寫了一個簡單的叫LightSwrod的Shader去實現,先上圖看看效果吧。 簡單展示 這是劍本身的樣子 ...

Sun May 22 22:58:00 CST 2016 2 10472
Unity3D 調用Android與IOS的剪貼板

Unity3D剪貼板 最近遇到一個需要調用Android與IOS設備本身剪貼板的需求,就是在Unity中,要將文本復制到設備本身的剪貼板中,然后在其他應用程序中都能粘貼。 最開始在網上查到的方式是 ...

Fri Aug 14 07:11:00 CST 2015 7 10851
XLua(熱更新)的基礎使用

在官方下在xlua框架,將Asset里面的兩個文件夾,Plugins和XLua拖到工程目錄里,這樣就完成對xlua的導入 接下來先從xlua的一些簡單語法開始 首先是這個Lua虛擬機類,官方 ...

Wed Jan 03 09:06:00 CST 2018 2 4970
Unity3D實現多語言切換

項目現在需要做多語言切換部分,下面是一個基本多語言切換實現 1. 首先建立一個類來存放字符,其中包括一個靜態方法來根據Key和語言類型獲取對應字符 2. 然后建立一個全局的 ...

Tue Oct 30 20:44:00 CST 2018 0 3173
U3D屏幕坐標,世界坐標,像素坐標之間的關系

U3D中,屏幕坐標和世界坐標單位一樣,二者之間是直接的一一對應關系,不受屏幕分辨率影響。默認情況下屏幕空間畫布的左下角坐標是世界原點(0,0,0),這種情形下,世界空間的點(1920,1080,任何值 ...

Sun Jun 25 06:29:00 CST 2017 0 5469
Unity3D中tolua的“安裝部署和使用“教程

棄坑Cocos2d-x,轉戰Unity3D 考慮到項目一定會使用熱更,花了不少時間比對了lua的支持方案,最后定為tolua,原因不解釋。 俗話說,萬事開頭難,中間難,最后難……我反正是沒有找到如 ...

Sat May 13 01:15:00 CST 2017 0 5580
unity2019,打包APK時的gradle錯誤問題

個人測試,unity2019.3,打APK時最后提示一堆錯誤,原因是要去谷歌下一堆東西,不FQ是下不了的,可以采用阿里的國內鏡像,解決方法具體如下 https://blog.csdn.net/qq_ ...

Mon Feb 03 01:45:00 CST 2020 0 2963
AndroidStudio3.4+Unity2018.3,導出JAR包給UNITY使用

環境 Android studio 3.4 + unity2018.3 1,android studio 新建空工程,一切默認,完成。這個空工程只是個殼,它的所有參數都沒什么用,它存在的意義是為了后 ...

Wed Jun 05 02:01:00 CST 2019 0 1609

 
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