前言: 一直有個想法,就是把工作中遇到的坑通過自己的深挖,總結成一套相同問題的解決方案供各位同行拍磚探討。眼瞅着2015年第一個工作日就要來到了,小匹夫也休息的差不多了,尋思着也該寫點東西活動活動大 ...
前言: 一直有個想法,就是把工作中遇到的坑通過自己的深挖,總結成一套相同問題的解決方案供各位同行拍磚探討。眼瞅着2015年第一個工作日就要來到了,小匹夫也休息的差不多了,尋思着也該寫點東西活動活動大 ...
一、簡介 在Unity步入2019.4以后,新版的SpriteAtlas日趨完善,已經完全可以在商業項目中使用了。但是縱觀網絡平台上,許多關於SpriteAtlas的文章還停留在2018的初版時 ...
這篇文章從AssetBundle的打包,使用,管理以及內存占用各個方面進行了比較全面的分析,對AssetBundle使用過程中的一些坑進行填補指引以及噴! ...
Unity AssetBundle 踩坑記錄 editor 下選擇什么平台的 ab 加載 Material doesn't have a color property '_Color' Uni ...
項目信息: 平台-Android Unity編輯器版本-2018.2.5f1 狀況1:真機狀況下引用到圖集下的spr ...
一.寫在前面 通過AssetBundle進行資源管理很方便.對AssetBundle打包時,可以自由決定打包的粒度.將所有單個資源打包成單個bundle自然簡單方便,但是卻會造成bundle數目 ...
一、簡介 很久沒有更新博客了,最近馬三比較忙,一直在處理游戲中優化相關的事務。我們的游戲自從開發以來一直沒有做過比較系統的性能優化,最近因為各種原因需要對游戲進行優化,其他同事都有開發任務,因此 ...
第一次搞資源更新方面,這里只說更新,加載,AssetBundle資源加載,談談自己的理解,以及自己在項目中遇到的那些神坑,現在回想一下,真的是自己跪着過來的,說多了,都是淚。 我這邊是安卓Asset ...
一、簡介 在最近的優化工作中,馬三發現項目中的動畫文件內存占比實在是太大了,峰值竟然有200多mb,很明顯需要進行優化。經過一番網上查閱資料並結合自己實際操作以后,得到一些需心得體會,在這里馬三 ...
(1)新版本 唯一打包API Buildpipeline.BuildAssetBundle (2)在資源的Inpector界面最下方可設置該資源的assetbundleName, 每個assetb ...