Unity3D移動平台動態讀取外部文件全解析
前言: 一直有個想法,就是把工作中遇到的坑通過自己的深挖,總結成一套相同問題的解決方案供各位同行拍磚探討。眼瞅着2015年第一個工作日就要來到了,小匹夫也休息的差不多了,尋思着也該寫點東西活動活動大 ...
前言: 一直有個想法,就是把工作中遇到的坑通過自己的深挖,總結成一套相同問題的解決方案供各位同行拍磚探討。眼瞅着2015年第一個工作日就要來到了,小匹夫也休息的差不多了,尋思着也該寫點東西活動活動大 ...
有三種資源加載方式: 1.靜態引用。具體操作:創建public變量,把文件掛到物體上,在Inspector里把相應資源給public變量,用的時候instantiate或者直接用。 2.Resou ...
前言 : Android工程在運行的時候往往需要引用資源。使用 Resources 來獲取 res 目錄下的各種與設備相關的資源。而使用 AssetManager 來獲取 asset ...
最近一個項目用到了需要動態創建Button用來顯示點擊按鈕和項目中設備的名字。下面我講一下對於動態生成需要哪幾步。 1.首先,在Unity3D工程Asset下創建一個空文件夾Resources( ...
我們知道在UWP里面有Resources文件xxx.resx,在Android里面有String.Xml文件等。那跨平台如何統一這些類別不一的資源文件以及Xaml設計文件如何綁定這些資源?應用支持多國 ...