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Go 語言打包靜態文件

對於 Go 語言開發者來說,在享受語言便利性的同時,最終編譯的單一可執行文件也是我們所熱衷的。但是,一旦遇到我們需要分發的東西不只有可執行文件的時候,事情就變得稍微有點復雜了,例如,需要分發個默認的配 ...

Tue Jan 16 06:21:00 CST 2018 2 4592
Unity AssetBundle,Asset,GameObject之間的聯系

一.問題     首先,這里說明一下,我這邊的GameObject有點籠統,就是表達的是游戲中的具體實例。        二.概念      1)Asset是什么?           游 ...

Sun Jun 30 22:15:00 CST 2019 2 581

 
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