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Dear ImGUI 使用指南

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Tue Mar 05 22:34:00 CST 2019 0 5243
游戲引擎中的光照算法

前言 今天我們來聊一下游戲引擎中的光照算法,從最開始的Forward Render,到后來的Deferred Render再到后面的Clustered Forward Render以及Cluster ...

Sat Jan 12 20:13:00 CST 2019 1 1359
如何定位Unity死循環導致的完全卡死

1)如何定位Unity死循環導致的完全卡死​2)如何設定Unity AssetBundle單個包大小3)MaterialPropertyBlock修改Stencil相關參數4)線性空間中動作文件控制材 ...

Fri Mar 05 02:40:00 CST 2021 0 557
關於OpenGL的繪制上下文

什么是繪制上下文(Rendering Context) 初學OpenGL,打開紅寶書,會告訴你OpenGL是個狀態機,OpenGL采用了客戶端-服務器模式,那時覺得好抽象,直到 ...

Fri Apr 29 06:48:00 CST 2016 0 3272
URP關於多個攝相機的性能優化

目錄: 1)URP關於多個攝相機的性能優化​2)Unity Addressables打包的時候如何設置BuildAssetBundleOptions.DisableWriteTypeTree3)Un ...

Thu Oct 29 03:58:00 CST 2020 0 699
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1)Unity如何直接獲取深度緩沖​2)Unity Editor下SpriteAtlas加載的問題3)無法將GameObject從Project窗口拖拽到SceneView窗口4)UGUI的事件響應問 ...

Mon Apr 26 23:42:00 CST 2021 0 278
背包優化問題

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Thu Jul 29 00:40:00 CST 2021 0 144
Lua全局變量代碼規范

1)Lua全局變量代碼規范​2)AssetBundle LockPersistentManager開銷3)Unity內置字體在資源檢測報告中不算冗余資源4)特定Android設備上,Adreno發生凍 ...

Fri Feb 26 22:42:00 CST 2021 0 283

 
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