文檔 1) Dear IMGui 2) 知乎 組件 1) Com 如何設置動態字符串? //char*pTest = "aaaa\0bbbb\0cccc\0dddd\0eeee\0\0" ...
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前言 今天我們來聊一下游戲引擎中的光照算法,從最開始的Forward Render,到后來的Deferred Render再到后面的Clustered Forward Render以及Cluster ...
問題引入 背景 渲染是計算機圖形學的最重要方向之一,是模擬場景/模型成像的過程。渲染在建築,游戲,模擬,電影電視特效,以及醫學可視化中都有廣泛的應用。目前基於物理渲染Ray Tracing仍然難以 ...
1)如何定位Unity死循環導致的完全卡死2)如何設定Unity AssetBundle單個包大小3)MaterialPropertyBlock修改Stencil相關參數4)線性空間中動作文件控制材 ...
什么是繪制上下文(Rendering Context) 初學OpenGL,打開紅寶書,會告訴你OpenGL是個狀態機,OpenGL采用了客戶端-服務器模式,那時覺得好抽象,直到 ...
目錄: 1)URP關於多個攝相機的性能優化2)Unity Addressables打包的時候如何設置BuildAssetBundleOptions.DisableWriteTypeTree3)Un ...
2018/3/27 Download and Install Blender itself Download RenderMan Installer (Need to registe ...
1)Unity如何直接獲取深度緩沖2)Unity Editor下SpriteAtlas加載的問題3)無法將GameObject從Project窗口拖拽到SceneView窗口4)UGUI的事件響應問 ...
1)背包優化問題2)Unity 2019在華為手機上2倍抗鋸齒不生效3)關於libunity.sym.so符號表的問題4)Navmesh合並成一個新的NavMesh的方法5)Prefab掛自己寫的管 ...
1)Lua全局變量代碼規范2)AssetBundle LockPersistentManager開銷3)Unity內置字體在資源檢測報告中不算冗余資源4)特定Android設備上,Adreno發生凍 ...