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GCC常用參數詳解

簡介gcc and g++現在是gnu中最主要和最流行的c & c++編譯器 .gcc/g++在執行編譯工作的時候,總共需要以下幾步:1.預處理,生成.i的文件[預處理器cpp]2.將預處理后 ...

Wed Mar 13 07:32:00 CST 2013 2 30975
Unity—Js和Unity互相調用

Unity項目可以打包成WebGl,打包后的項目文件: Build中是打包后的Js代碼; Index.html是web項目的入口,里面可以調整web的自適應,也可以拿去嵌套; Templat ...

Sat Dec 04 06:45:00 CST 2021 4 5346
挑燈熬夜看《Build 2015 Keynote》圖文筆記

又是一年微軟Build大會時間,網絡上流傳各種微軟新品發布的消息終於也要揭曉了,一直熬夜到凌晨3點,好久沒有這么興奮了。 微軟給力的很嘛! Satya nadella開始講解 首先回顧微軟 ...

Thu Apr 30 17:29:00 CST 2015 27 6196
tfs2015 生成與發布 配置

先來看一張微軟官方的自動生成與發布架構圖,以便了解很多概念間的關系 1.安裝好TFS2015(可以參考TFS2010的安裝過程,尤其是賬號權限相關),我自己是從TFS2010一路升級上來的(TF ...

Fri Aug 05 23:21:00 CST 2016 3 6047
Android.mk 中常用“LOCAL_” 變量

編寫模塊的編譯文件,實際就是定義一系列以“LOCAL_”開頭的編譯變量,因此我們有必要弄明白這些變量的具體含義。下面是一些經常使用的LOCAL_編譯變量的說明: 變量名 ...

Tue Jun 05 00:18:00 CST 2018 0 2770
ASP.NET Core 發布

ASP.NET Core 發布,asp.netcore發布 第一步:運行 dotnet restore 命令,以還原項目中指定的依賴項 第二步:使用 dotnet build ...

Fri Apr 14 09:07:00 CST 2017 0 3209
Maven密碼加密

第1步執行shell: mvn --encrypt-master-password "SomeMadeUpMasterPassword" {nDpn1bE1vX4HABCDEFGOriBu ...

Thu Feb 09 18:18:00 CST 2017 0 2497
Unity—WegGL打包問題

Rendering設置 Gamma和Linear顏色空間,兩者有色差,Gamma有個2.25左右的修正值; WebGL2.0可用的情況,只支持Deferred Render延遲渲染,且只支持Lin ...

Sat Dec 11 05:46:00 CST 2021 0 1426

 
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