UGUI 可視化創建以及關聯事件很方便, 動態創建可以利用創建好的 Prefab 進行實例化, 只是在關聯事件上有些復雜, 本文總結了幾種給按鈕綁定事件的關聯方式. 1. 可視化創建及事件綁定 # ...
UGUI 可視化創建以及關聯事件很方便, 動態創建可以利用創建好的 Prefab 進行實例化, 只是在關聯事件上有些復雜, 本文總結了幾種給按鈕綁定事件的關聯方式. 1. 可視化創建及事件綁定 # ...
一、Canvas簡介 Canvas畫布是承載所有UI元素的區域。Canvas實際上是一個游戲對象上綁定了Canvas組件。所有的UI元素都必須是Canvas的自對象。如果場景中沒有畫布,那么我們 ...
想要獲取鼠標在屏幕的准確點擊位置,千萬不要胡亂寫,什么轉化坐標系,什么Ray射線檢測都是浮雲。 1,轉化坐標系只是相對而言,並不能准確實現當前鼠標點擊在屏幕的位置; 2,Ray檢測,hit是需要碰 ...
以前用NGUI做界面,想讓整個界面淡入淡出,可以直接改UIPanel組件的Alpha屬性即可更改整個界面的透明度。那在UGUI中呢?有些同學可能想到了,像Text,Image這些組件都 ...
第一次在正式項目里用UGUI,遇到不少問題。其中ScrollRect是比較讓人惱火的。看了很多網上已有教程和原代碼,終於做出滿足項目需求的樣子來了。簡單分享一下。如有錯誤的地方,希望大家可以指出, ...
系列目錄 【Unity3D基礎】讓物體動起來①--基於UGUI的鼠標點擊移動 【Unity3D基礎】讓物體動起來②--UGUI鼠標點擊逐幀移動 時光煮雨 Unity3D讓物體動起來③—UGUI ...
一、引子 馬三在最近的開發工作中遇到了一個比較有意思的bug:“TableViewCell上面的某些自定義UI組件不能響應點擊事件,並且它的父容器TableView也不能響應點擊事件,但是Tab ...
Rect類的用處以及為什么要了解它? 簡單來說,這個主要在Unity的UGUI、GUI以及編輯器擴展GUILayout等時設置布局都要用到,了解一下豐富自己的知識面,減少寫出bug的情況。 Rec ...
我的Unity版本:5.3.5f1 直接說正事 Unity的Text組件,想實現代碼拿到一段話,在前面加個縮進,讓之后的字符依次后移。 有人覺得很簡單,然后就這樣寫了: ...