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UGUI組件之InputField 組件簡單筆記(輸入欄 輸入框 )

1.InputField 介紹InputField:輸入欄,輸入框。[簡單演示] 輸入欄的主要用途是接收用戶輸入的單行數據,常見於輸入用戶名,密碼。 現階段在游戲項目的 UI 界面開發中,尤其是手 ...

Tue Feb 27 09:10:00 CST 2018 0 4835
UGUI事件之Drag拖拽事件

UI事件之Drag拖拽事件========================================================2.UGUI 事件命名空間   當我們需要使用 UGUI 中的 ...

Mon Feb 26 06:28:00 CST 2018 0 3432
UGUI事件之Pointer指針事件

UGUI 事件命名空間 當我們需要使用 UGUI 中的事件的時候,需要在腳本內引入專有命名空間: using UnityEngine.EventSystems; ------------------ ...

Mon Feb 26 05:55:00 CST 2018 0 2606
UGUI組件之Slider組件簡單筆記

1.Slider 介紹 Slider 一般是由兩部分組成:滑塊,滑動條。----------------------------------2.Slider 組成部分分析Slider 組件 [核心控 ...

Tue Feb 27 08:37:00 CST 2018 0 1377
UGUI RectTransform 組件簡單介紹

1.RectTransform 組件介紹1.組件基礎介紹Transform 組件是所有的游戲物體必備的一個組件,且不可刪除,不可隱藏。就算是一個空物體,也是具備 Transform 組件的。Unity ...

Mon Feb 26 09:23:00 CST 2018 0 1156
UGUI組件之Toggle 組件簡單筆記

Toggle 組件========================================================Toggle 切換鍵 復選框===================== ...

Tue Feb 27 08:14:00 CST 2018 0 1109
UGUI組件之Button組件簡單筆記

Button 面板屬性========================================================Interactable 是否可用,表示當前的按鈕是否可以交互。- ...

Tue Feb 27 07:57:00 CST 2018 0 946

 
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