UGUI組件之ScrollRect 組件簡單筆記(Scroll View)


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1.ScrollRect 介紹 Scroll View
添加ScrollRect組件用的是Scroll View
ScrollRect:卷動區域。[簡單演示]


“卷動區域”是在 ScrollBar 的基礎之上延伸出來的 UI 界面效果。
單獨的 ScrollBar 組件是無意義的,需要結合 ScrollRect 才能真正實現功能。
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2.ScrollRect 組成部分分析
ScrollRect Image [核心組件,背景圖片]
  |---Mask Image [遮罩,用於遮罩的圖片]
    |---空物體 [用於卷動顯示的數據]
  |---橫向卷動條 [ScrollBar 游戲物體]
  |---縱向卷動條 [ScrollBar 游戲物體]
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2.ScrollRect 組件屬性
1.基本控制屬性
  Content:ScrollRect 控制的數據區域;
  Horizontal:控制數據是否可以橫向拖動;
  Vertical:控制數據是否可以縱向拖動;
  Movement Type:三種運動類型;[不限制 -- 彈性 -- 不動]
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2.引用控制屬性
  Viewport:視口區域的引用;
  Scrollbar:Scrollbar 游戲物體的引用;
  Visibilty:卷動條的清晰度,保持默認即可[第三個];
  Spacing:控制卷動條和數據區域之間的間距。
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ScrollRect 事件綁定(Scroll View)
  m_SR = gameObject.GetComponent<ScrollRect>();
  m_SR.onValueChanged.AddListener(ScrollRectChange);
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private void ScrollRectChange(Vector2 T)
{
print(T.x+"----"+T.y);
}
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using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Scrollviewdemo : MonoBehaviour 
    {
    private ScrollRect m_SR;
        void Start ()
    {
        m_SR = gameObject.GetComponent<ScrollRect>();
        //監聽值改變事件
        m_SR.onValueChanged.AddListener(ScrollRectChange);
    }

    private void ScrollRectChange(Vector2 T)
    {
        print(T.x+"----"+T.y);
    }
}

 


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