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1.ScrollRect 介紹 Scroll View
添加ScrollRect組件用的是Scroll View
ScrollRect:卷動區域。[簡單演示]
“卷動區域”是在 ScrollBar 的基礎之上延伸出來的 UI 界面效果。
單獨的 ScrollBar 組件是無意義的,需要結合 ScrollRect 才能真正實現功能。
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2.ScrollRect 組成部分分析
ScrollRect Image [核心組件,背景圖片]
|---Mask Image [遮罩,用於遮罩的圖片]
|---空物體 [用於卷動顯示的數據]
|---橫向卷動條 [ScrollBar 游戲物體]
|---縱向卷動條 [ScrollBar 游戲物體]
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2.ScrollRect 組件屬性
1.基本控制屬性
Content:ScrollRect 控制的數據區域;
Horizontal:控制數據是否可以橫向拖動;
Vertical:控制數據是否可以縱向拖動;
Movement Type:三種運動類型;[不限制 -- 彈性 -- 不動]
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2.引用控制屬性
Viewport:視口區域的引用;
Scrollbar:Scrollbar 游戲物體的引用;
Visibilty:卷動條的清晰度,保持默認即可[第三個];
Spacing:控制卷動條和數據區域之間的間距。
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ScrollRect 事件綁定(Scroll View)
m_SR = gameObject.GetComponent<ScrollRect>();
m_SR.onValueChanged.AddListener(ScrollRectChange);
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private void ScrollRectChange(Vector2 T)
{
print(T.x+"----"+T.y);
}
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using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Scrollviewdemo : MonoBehaviour { private ScrollRect m_SR; void Start () { m_SR = gameObject.GetComponent<ScrollRect>(); //監聽值改變事件 m_SR.onValueChanged.AddListener(ScrollRectChange); } private void ScrollRectChange(Vector2 T) { print(T.x+"----"+T.y); } }