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unity Texture貼圖紋理及相關屬性

Texture資源是Unity3d游戲開發中用途最廣泛的資源之一,被引用於諸如界面UI、 Mesh模型 、粒子效果等。還有一些特殊的Texture資源,如:Movie Texture:視頻資源、Ren ...

Sat Dec 16 18:04:00 CST 2017 0 5145
Cesium原理篇:6 Renderer模塊(2: Texture)

Texture也是WebGL中重要的概念,使用起來也很簡單。但有句話叫大道至簡,如果真的想要用好紋理,里面的水其實也是很深的。下面我們來一探究竟。 下面是WebGL中創建 ...

Wed Oct 19 05:49:00 CST 2016 1 6157
Unity之將Texture保存成png

http://blog.csdn.net/bingheliefeng/article/details/51177505 using UnityEngine;using System.Colle ...

Mon Nov 06 17:26:00 CST 2017 0 4153
Unity使用 16bit 壓縮 Texture 顏色能均勻過渡

下面是unity自帶 16bit 圖 的效果,可以看到顏色過度的很不均勻,占用內存 0.5M 如果調成 truecolor 后 顏色過渡很均勻,而內存卻占到 1.1 M ...

Sat Jul 18 06:43:00 CST 2015 0 5070
[Unity3D]關於U3D貼圖格式壓縮

http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500102vi6i.html 因為有不少人都問過我壓縮格式的問題,今天飛哥又重新提醒了一次。整理一下發個貼,以供大家 ...

Sun Nov 05 22:03:00 CST 2017 0 2507
如何通過Timeline的形式實現技能編輯器

1)如何通過Timeline的形式實現技能編輯器​2)Addressable如何通過Group Name獲得Group下的Key3)Unity如何獲取Sprite在Sprite Packer中的UV值 ...

Tue Dec 15 22:49:00 CST 2020 0 658
Unity貼圖壓縮優化處理

第2條的4M可以根據自己的項目實際情況判斷,可以從大往小逐層處理; 第6條,沒有RGB32,改為RGB24; =============================== ...

Fri Sep 11 00:18:00 CST 2020 0 777
Unity項目UI圖片壓縮格式(UGUI)

http://blog.csdn.net/bobodan123/article/details/70316538 UI制作時候使用的是Ps 8位 RGB通道的色彩。 但導出的是16 ...

Mon Nov 06 04:48:00 CST 2017 0 1786
生成Texture2D紋理圖片

using UnityEngine;using System.Collections;public class ProceduralTexture : MonoBehaviour{ ...

Tue Nov 07 07:22:00 CST 2017 0 1587

 
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