本文固定連接:http://blog.csdn.net/u013108312/article/details/52712844 WWW實現圖片資源顯示以及保存和本地加載 using U ...
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Texture資源是Unity3d游戲開發中用途最廣泛的資源之一,被引用於諸如界面UI、 Mesh模型 、粒子效果等。還有一些特殊的Texture資源,如:Movie Texture:視頻資源、Ren ...
Texture也是WebGL中重要的概念,使用起來也很簡單。但有句話叫大道至簡,如果真的想要用好紋理,里面的水其實也是很深的。下面我們來一探究竟。 下面是WebGL中創建 ...
http://blog.csdn.net/bingheliefeng/article/details/51177505 using UnityEngine;using System.Colle ...
下面是unity自帶 16bit 圖 的效果,可以看到顏色過度的很不均勻,占用內存 0.5M 如果調成 truecolor 后 顏色過渡很均勻,而內存卻占到 1.1 M ...
http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500102vi6i.html 因為有不少人都問過我壓縮格式的問題,今天飛哥又重新提醒了一次。整理一下發個貼,以供大家 ...
1)如何通過Timeline的形式實現技能編輯器2)Addressable如何通過Group Name獲得Group下的Key3)Unity如何獲取Sprite在Sprite Packer中的UV值 ...
第2條的4M可以根據自己的項目實際情況判斷,可以從大往小逐層處理; 第6條,沒有RGB32,改為RGB24; =============================== ...
http://blog.csdn.net/bobodan123/article/details/70316538 UI制作時候使用的是Ps 8位 RGB通道的色彩。 但導出的是16 ...
using UnityEngine;using System.Collections;public class ProceduralTexture : MonoBehaviour{ ...