http://blog.csdn.net/bobodan123/article/details/70316538
UI制作時候使用的是Ps 8位 RGB通道的色彩。
但導出的是16位RGBA色彩的圖片。
壓縮格式都要求貼圖寬高為2的N次冪,一般的精靈或貼圖很難切成2的N次冪。
但是打成圖集后寬高都是2的N次冪,所以打圖集的精靈可以放心使用壓縮格式。
windows平台上使用Compressed格式。會壓縮為DXT5(帶透明通道),DXT1 格式。
占用內存大小: DXT1 :0.125(假設高清(ARGB32)大小為1,下同)
DXT5 : 0.25
安卓平台上使用Compressed格式,會壓縮為 ETC2 8位格式。
占用內存大小:RGBA ETC2 8BITS:0.25
或者 可以采用RGB ETC 4BITS加一張ALPHA 8的貼圖來實現透明效果。
占用內存大小: RGB + 1-bit ALPHA ETC2 8BITS:0.125
IOS平台上使用Compressed格式。會壓縮為 PVRTC 4位的格式。
但是PVRTC格式要求方形的圖集貼圖。
占用內存大小: ARGB PVRTC 4BITS:0.125
RGB PVRTC 4BITS:0.125
非方形的貼圖會被轉成16位RGB(A)的壓縮格式。會帶來顏色損失。
注:UGUI會自動把壓縮格式的圖打成方形。
高清不壓縮貼圖:
RGBA 32BIT
當要求某UI表現精細的時候,就不用壓縮格式。
大圖,背景圖怎么壓縮:
按道理來說,背景圖如果不是要求特別精細的,都可以壓縮。方法如下:
1、可以設置貼圖的Import Settings。選擇Texture Type為Advanced。接着將Non Power of 2 設置為ToLarger或其他格式。將會強制拉伸圖片尺寸為2的N次冪。
2、最后選擇圖片格式為Automatic Compressed,點擊Apply。
3、最好將其拉伸為方形的貼圖,因為IOS上只能壓縮方形的2的N次冪的貼圖。
建議大圖導出jpg或者無透明的png格式。