原文:Unity項目UI圖片壓縮格式(UGUI)

http: blog.csdn.net bobodan article details UI制作時候使用的是Ps 位 RGB通道的色彩。 但導出的是 位RGBA色彩的圖片。 壓縮格式都要求貼圖寬高為 的N次冪,一般的精靈或貼圖很難切成 的N次冪。 但是打成圖集后寬高都是 的N次冪,所以打圖集的精靈可以放心使用壓縮格式。 windows平台上使用Compressed格式。會壓縮為DXT 帶透明通道 ...

2017-11-05 20:48 0 1786 推薦指數:

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[Unity優化]圖片壓縮格式

1.參考資料 游戲中的壓縮紋理格式:https://www.cnblogs.com/zblade/p/10308038.html [Unity優化] unity圖片壓縮格式和內存計算:https://www.jianshu.com/p/92fc1442a63e 學習筆記——Unity3D內存 ...

Wed Jul 21 19:14:00 CST 2021 0 216
unity UGUI UI跟隨

實現2dUI跟隨游戲中角色的移動(應用於玩家名稱,血條,稱號) View Code View Code 需要根據手機分辨率與UI進行適配 另一種解決方案: 每個3D物體身上都掛載一個Canvas,通過調整UI角度實現 ...

Mon Dec 03 19:07:00 CST 2018 0 1436
Unity UI UGUI

UI:User Interface UE:User Experience 常見的UI類型 環抱式 彈框 ...

Wed Jun 19 23:40:00 CST 2019 0 3297
Unity——基於UGUIUI框架

基於UGUIUI框架 一.Demo展示 二.關鍵類 MonoSingle 繼承MonoBehaviour的單例基類;做了一些特殊處理; 保證場景中必須有GameInit名稱的物體,所有單例管理器腳本都掛在該物體上; 繼承單例基類后,需要私有化構造; UIType ...

Tue Sep 21 03:30:00 CST 2021 0 299
Unity5 UI圖片變灰處理(UGUI)(二)

圖片“變灰”處理是再尋常不過的要求了,特別按鈕,頭像等UI圖片的“變灰”處理非常常見。比如: 網上已經有很多的實現方法,但是Unity5.3.8以后,對於使用sprite packer,並將包含透明通道的圖片進行etc1格式壓縮的圖集來說,稍微有些不一樣。新的uishader中,加入 ...

Wed Apr 19 21:15:00 CST 2017 1 4003
Unity判斷鼠標是否在UI(UGUI)上

"EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()" UI和3D場景同時都需要響應觸摸事件,如果同時響應可能就會出現觸摸UI的時候影響到了3D部分。為了解決這個問題在判斷3D響應之前要先判斷手指是否點擊在UI上。 ...

Thu Sep 24 00:14:00 CST 2015 0 6315
unity ugui image更換圖片

1:利用資源加載方式 2:直接拉取賦值 3:網絡下載更換 ...

Thu Nov 07 00:51:00 CST 2019 0 678
 
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