寫在前面: 先說一下為什么決定寫這篇文章,我也是這兩年開始學習3D物體的光照還有着色方式的,對這個特別感興趣,在Wiki還有NVIDIA官網看了相關資料后,基本掌握了渲染物體時的渲染管道(The ...
寫在前面: 先說一下為什么決定寫這篇文章,我也是這兩年開始學習3D物體的光照還有着色方式的,對這個特別感興趣,在Wiki還有NVIDIA官網看了相關資料后,基本掌握了渲染物體時的渲染管道(The ...
似乎是在Unity5.4中開始支持GPU Instacing,但如果要比較好的使用推薦用unity5.6版本,因為這幾個版本一直在改。 這里測試也是使用unity5.6.2進行測試 在5.6的版本 ...
最近網友candycat1992的新書《Unity Shader入門精要》出版了,估計萬千的中國unity開發者又要掀起一波學Shader熱潮了。我也想把自己這幾年學習Shader的一些歷程和心得記錄 ...
本文為翻譯,附上原文鏈接。 轉載請注明出處——polobymulberry-博客園。 剛開始接觸Unity3D Shader編程時,你會發現有關shader的文檔相當散,這也造成初學者對Unity ...
本文引用 Unity Shader入門精要 開啟透明混合后,一個物體被渲染到屏幕上時,每個片元除了顏色值和深度值外,還有——透明度。透明度為1,則完全不透明,透明度為0,則完全不會顯示。 在Uni ...
什么是Mesh? Mesh是指的模型的網格,3D模型是由多邊形拼接而成,而多邊形實際上又是由多個三角形拼接而成的。即一個3D模型的表面其實是由多個彼此相連的三角面構成。三維空間中,構成這些三角形的點 ...
筆者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建議讀者使用與 Unity 2018 相近的版本,避免一些因為版本不一致而出現的問題 【Uni ...
Unity2018 Shader Graph 實驗室 Shader Shader Graph Unity Tips: -- 在sha ...
三大主流編程語言 HLSL/GLSL/Cg Shader Language Shader Language的發展方向是設計出在便攜性方面可以和C++、Java等相比的高級語言,“賦予程序 ...
菲涅耳公式(或菲涅耳方程),由奧古斯丁·讓·菲涅耳導出。用來描述光在不同折射率的介質之間的行為。由公式推導出的光的反射稱之為“菲涅爾反射”。菲涅爾公式是光學中的重要公式,用它能解釋反射光的強度、折射光 ...