花費 11 ms
Unity GPU Instancing的使用嘗試

似乎是在Unity5.4中開始支持GPU Instacing,但如果要比較好的使用推薦用unity5.6版本,因為這幾個版本一直在改。 這里測試也是使用unity5.6.2進行測試 在5.6的版本 ...

Mon Jul 10 07:17:00 CST 2017 2 16762
Shader的學習方法總結

最近網友candycat1992的新書《Unity Shader入門精要》出版了,估計萬千的中國unity開發者又要掀起一波學Shader熱潮了。我也想把自己這幾年學習Shader的一些歷程和心得記錄 ...

Sun May 29 00:45:00 CST 2016 11 20349
【譯】Unity3D Shader 新手教程(1/6)

本文為翻譯,附上原文鏈接。 轉載請注明出處——polobymulberry-博客園。 剛開始接觸Unity3D Shader編程時,你會發現有關shader的文檔相當散,這也造成初學者對Unity ...

Thu Mar 05 05:43:00 CST 2015 5 24637
Unity Shader 之 透明效果

本文引用 Unity Shader入門精要 開啟透明混合后,一個物體被渲染到屏幕上時,每個片元除了顏色值和深度值外,還有——透明度。透明度為1,則完全不透明,透明度為0,則完全不會顯示。 在Uni ...

Tue Dec 12 00:06:00 CST 2017 0 12511
Unity中動態創建Mesh

什么是Mesh? Mesh是指的模型的網格,3D模型是由多邊形拼接而成,而多邊形實際上又是由多個三角形拼接而成的。即一個3D模型的表面其實是由多個彼此相連的三角面構成。三維空間中,構成這些三角形的點 ...

Wed Jul 24 01:56:00 CST 2019 2 4584
Unity Shader Graph 實驗室

Unity2018 Shader Graph 實驗室 Shader Shader Graph Unity Tips: -- 在sha ...

Sat Aug 18 07:28:00 CST 2018 2 7967
UnityShader-菲涅爾反射(Fresnel Reflection)

菲涅耳公式(或菲涅耳方程),由奧古斯丁·讓·菲涅耳導出。用來描述光在不同折射率的介質之間的行為。由公式推導出的光的反射稱之為“菲涅爾反射”。菲涅爾公式是光學中的重要公式,用它能解釋反射光的強度、折射光 ...

Sun Dec 10 07:39:00 CST 2017 3 9430

 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM