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Unity3D 基於ShadowMap的平滑硬陰影

前言 傳統的ShadowMap在明暗邊緣處都會有很難看的鋸齒,常規的解決辦法都會在使用ShadowMap渲染陰影的時候通過背面剔除把這種缺陷隱藏掉,最后剩下一個影子。但是這樣一來,自陰影就會丟失,因 ...

Wed Sep 04 01:47:00 CST 2019 2 1326
Unity醬~ 卡通渲染技術分析(一)

前面的話 unitychan是日本unity官方團隊提供的一個Demo,里面有很好的卡通渲染效果,值得參考學習 上圖是我整理出來的shader結構,可以看到Unity娘被拆分成了很多個小的 ...

Thu Feb 20 01:35:00 CST 2020 5 1916
Unity3D 卡通渲染 基於退化四邊形的實時描邊

前言 在本文中使用的是基於空間的3D模型的描邊,着手於1條邊的2個鄰接面,即退化四邊形進行邊緣檢測和繪制。本文讀者默認為有圖形學基礎和編寫Shader基礎,若沒有請先去把這些基礎學習一下,再來閱讀本 ...

Tue Sep 03 00:38:00 CST 2019 2 841
二次元卡通渲染之描邊

前言 本文為“優夢創客”原創文章,您可以自由轉載,但必須加入完整的版權聲明 更多學習資源請加QQ:1517069595獲取(企業級性能優化/熱更新/Shader特效/服務器/商業項 ...

Wed Aug 11 00:14:00 CST 2021 0 166
Unity醬~ 卡通渲染技術分析(二)

前面的話 上一篇Unity醬~ 卡通渲染技術分析(一) 寫了CharaMain.cginc,服裝的渲染是怎么實現的。這篇來分析一下頭發跟皮膚的實現 頭發 本來以為unitychan的頭發會有 ...

Thu Feb 20 09:14:00 CST 2020 0 900
二次元卡通渲染之着色

前言 本文為“優夢創客”原創文章,您可以自由轉載,但必須加入完整的版權聲明 更多學習資源請加QQ:1517069595獲取(企業級性能優化/熱更新/Shader特效/服務器/商業項 ...

Sat Aug 14 02:09:00 CST 2021 0 97

 
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