UE制作PBR材質攻略Part 1 - 色彩知識
目錄 一、前言 二、色彩知識 2.1 色彩理論 2.1.1 成像原理 2.1.2 色彩模型和色彩空間 ...
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光影 什么是黑白灰 什么是明暗五調子 游戲中的光影 很多時候說一個事物在畫面中"飄了",可能就是在說光影問題。利用光影表達通透感 透視 “透 ...
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flowmap的實現——流動效果實現 FlowMap概述 什么是FlowMap?FlowMap是Valve在2010年的GDC(游戲開發者大會, Game Developers Co ...
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