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Android唯一設備ID

設備ID,簡單來說就是一串符號(或者數字),映射現實中硬件設備。如果這些符號和設備是一一對應的,可稱之為“唯一設備ID(Unique Device Identifier)” 不幸的是,對於Andro ...

Mon Mar 30 06:49:00 CST 2020 0 15690
UE4 性能優化方法(工具篇)

本文依據UE4官方文檔以及官方博客等總結而來,可能不全面,后面會陸續添加。內置工具的詳細說明請參考官方文檔。 游戲幀率很低,或者有卡頓的現象,可能會有很多原因,這時候不要亂猜,比如是不是人物太多了或 ...

Wed May 11 22:27:00 CST 2016 5 36902
剖析虛幻渲染體系-開篇說明

目錄 前言 內容綱目 團隊招員 特別說明 參考文獻 前言 筆者的博客園博文斷更很久了,上一篇文章是去年10月,有關UE的PBR材質制作。斷更的 ...

Sun Aug 16 23:44:00 CST 2020 34 9275
虛幻4藍圖快速入門(一)

藍圖快速入門 序言 本文依據官方教程總結而來,只是帶你對藍圖有一個快速的認識,如果想對藍圖有一個比較深入的了解,那么可以看官方的視頻或者是做一些小項目練手,如果你有編程經驗的話,上手還是很容易的 ...

Fri Sep 30 06:01:00 CST 2016 2 28960

 
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