目錄 4.1 本篇概述 4.1.1 本篇概述 4.1.2 基礎概念 4.2 延遲渲染技術 4.2.1 延遲渲染簡介 ...
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設備ID,簡單來說就是一串符號(或者數字),映射現實中硬件設備。如果這些符號和設備是一一對應的,可稱之為“唯一設備ID(Unique Device Identifier)” 不幸的是,對於Andro ...
目錄 5.1 本篇概述 5.1.1 本篇內容 5.1.2 基礎概念 5.2 Shader體系 5.2.1 Shader概覽 ...
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本文依據UE4官方文檔以及官方博客等總結而來,可能不全面,后面會陸續添加。內置工具的詳細說明請參考官方文檔。 游戲幀率很低,或者有卡頓的現象,可能會有很多原因,這時候不要亂猜,比如是不是人物太多了或 ...
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目錄 8.1 本篇概述 8.2 Shader基礎 8.2.1 FShader 8.2.2 Shader Parameter 8.2.3 Un ...
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目錄 12.1 本篇概述 12.1.1 移動設備的特點 12.2 UE移動端渲染特性 12.2.1 Feature Level ...
藍圖快速入門 序言 本文依據官方教程總結而來,只是帶你對藍圖有一個快速的認識,如果想對藍圖有一個比較深入的了解,那么可以看官方的視頻或者是做一些小項目練手,如果你有編程經驗的話,上手還是很容易的 ...