虛幻引擎UE4如何制作可拖動(Drag and Drop)的背包(Scrollbox)
本教程適合初學者(學習經歷已有30天的UE4初學者)。 最終效果 由於隱私保護,不想截實際的效果圖,下面給出了示意圖,左邊是背包A,右邊是背包B,將其中的子項目從左側拖往右側的背包,然后在插 ...
本教程適合初學者(學習經歷已有30天的UE4初學者)。 最終效果 由於隱私保護,不想截實際的效果圖,下面給出了示意圖,左邊是背包A,右邊是背包B,將其中的子項目從左側拖往右側的背包,然后在插 ...
1, 錨的概念 錨(Anchor)用來定義 UI 控件在 畫布面板 上的預期位置,並在不同的屏幕尺寸下維持這一位置 。錨也可以理解為就是用來設置布局方式的,隨着屏幕尺寸的改變,定義這個UI相對於父節 ...
在UE4中,有兩種方式創建ui,一種是使用slate的方式,一種是UMG,UMG是slate的封裝,是一個可視化的ui編輯器。slate則是純c++方式(之前實驗過一次slate創建頁面,代碼相當麻煩 ...
完成本迷你教程之前,請前往完成以下迷你教程: 無前置教程待完成。 本教程適合的人群: 初學者,具有開發經驗兩周; 本示例的目的:為了在代碼中實現UMG中的這個功能: ...