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python 3.7.4 安裝 opencv

明確一下,我們需要使用python來調用opencv中的庫函數,所以需要安裝opencv-python。 主要需要安裝: 1. opencv-python 2. numpy 第一步先來安 ...

Thu Oct 10 20:54:00 CST 2019 0 5864
OpenGL投影矩陣(Projection Matrix)構造方法

(翻譯,圖片也來自原文) 一、概述 絕大部分計算機的顯示器是二維的(a 2D surface)。在OpenGL中一個3D場景需要被投影到屏幕上成為一個2D圖像(image)。這稱為投影變換(參見這 ...

Thu Jul 11 03:53:00 CST 2019 1 6883
B-spline Curves 學習之B樣條基函數的定義與性質(2)

B-spline Basis Functions  本博客轉自前人的博客的翻譯版本,前幾章節是原來博主的翻譯內容,但是后續章節博主不在提供翻譯,后續章節我在完成相關的翻譯學習。  (原來博客網址 ...

Tue Jan 05 08:31:00 CST 2016 1 17130
Unity光暈劍效果的Shader簡單實現

最近遇到了一個需求,想要一種在刀劍上帶有光暈的酷炫效果,甚至是還想要有閃爍呼吸效果,於是就寫了一個簡單的叫LightSwrod的Shader去實現,先上圖看看效果吧。 簡單展示 這是劍本身的樣子 ...

Sun May 22 22:58:00 CST 2016 2 10472
Unity場景、模型等資源轉UE4

共同點: 在世界空間和模型空間內,UE4、Unity均為左手系 不同點: 軸向 模型空間內,UE4、Unity軸向的對應關系如下: 軸 ...

Sun Jan 19 06:46:00 CST 2020 0 3773
B-spline Curves 學習之B樣條曲線定義(4)

B-spline Curves: Definition  本博客轉自前人的博客的翻譯版本,前幾章節是原來博主的翻譯內容,但是后續章節博主不在提供翻譯,后續章節我在完成相關的翻譯學習。  (原來博 ...

Tue Jan 05 09:16:00 CST 2016 1 9257
Esfog_UnityShader教程_遮擋描邊(實現篇)

   在上一篇中,我們基本上說明了遮擋描邊實現的一種基本原理。這一篇中我們將了解一下基於這種原理的具體實現代碼。本篇中的內容和前幾篇教程相比,相對比較難一些,建議先有一些基本的Unity的C#腳本編程 ...

Sun Mar 15 23:33:00 CST 2015 24 5863
三維圖形渲染中常見的貼圖

貼圖(Map)是美術在ps等軟件中制作產生的一張圖片,有很多格式如:dds、tga、bmp、png、jpg等。 名稱 詳細說明 dds ...

Sun Nov 10 08:35:00 CST 2019 0 1310
sRGB標准與伽馬校正

sRGB標准 人眼對亮度的感知不是線性的,其對較暗區域的變化更加敏感 參見:Computer Color is Broken 基於人眼該特點,sRGB標准要求圖像(各通道為8bits,最多存儲 ...

Thu Dec 26 08:50:00 CST 2019 0 3123
實驗7 OpenGL光照

一.實驗目的: 了解掌握OpenGL程序的光照與材質,能正確使用光源與材質函數設置所需的繪制效果。 二.實驗內容: (1)下載並運行Nate Robin教學程序包中的lightmaterial程 ...

Thu Nov 15 06:52:00 CST 2012 0 12735

 
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