深入理解JavaScript系列(6):S.O.L.I.D五大原則之單一職責SRP
前言 Bob大叔提出並發揚了S.O.L.I.D五大原則,用來更好地進行面向對象編程,五大原則分別是: The Single Responsibility Principle(單一職責SRP) ...
前言 Bob大叔提出並發揚了S.O.L.I.D五大原則,用來更好地進行面向對象編程,五大原則分別是: The Single Responsibility Principle(單一職責SRP) ...
昨天Amazon在我們學校有場講座,主要是跟我們分享一些經驗:作為一個程序員該有的編碼硬技術和工作軟技術。當然他們也有來我們學校招聘人才的目的,想要吸引我們去他們公司,於我而言,這么牛逼的 ...
Unity 2018.1 beta中引入的Scriptable Render Pipeline可編程腳本渲染管線,簡稱SRP。是一種在Unity中通過C#腳本配置和執行渲染的方式。在編寫自定義渲染管線 ...
(翻譯) Lightweight Render Pipeline (LWRP),輕量級渲染管線,是一個Unity預制的Scriptable Render Pipeline (SRP)。LWRP可以為 ...
個人博客原文: 單一職責原則 設計模式六大原則之一:單一職責原則 簡介 姓名 :單一職責原則 英文名 :Single Responsibility Principle 座右銘 :T ...
Scriptable Render Pipeline SRP的核心是一堆API集合,使得整個渲染過程及相關配置暴露給用戶,使得用戶可以精確地控制項目的渲染流程。 SRP API為原有的Unity構件 ...