昨天Amazon在我們學校有場講座,主要是跟我們分享一些經驗:作為一個程序員該有的編碼硬技術和工作軟技術。當然他們也有來我們學校招聘人才的目的,想要吸引我們去他們公司,於我而言,這么牛逼的 ...
昨天Amazon在我們學校有場講座,主要是跟我們分享一些經驗:作為一個程序員該有的編碼硬技術和工作軟技術。當然他們也有來我們學校招聘人才的目的,想要吸引我們去他們公司,於我而言,這么牛逼的 ...
在面向對象的設計中有很多流行的思想,比如說 "所有的成員變量都應該設置為私有(Private)","要避免使用全局變量(Global Variables)","使用運行時類型識別(RTTI:Run T ...
開放封閉原則(Open Closed Principle)是構建可維護性和可重用性代碼的基礎。它強調設計良好的代碼可以不通過修改而擴展,新的功能通過添加新的代碼來實現,而不需要更改已有的可工作的代碼。 ...
Sangmado(發音 /sɔŋmɑːdu:/ ‘桑麻渡’)涵蓋了支撐 .NET/C# 項目開發的最基礎的公共類庫,為團隊在不斷的系統開發和演進過程中發現和積累的最公共的代碼可復用單元。 Sangm ...
最少知識原則(Least Knowledge Principle),或者稱迪米特法則(Law of Demeter),是一種面向對象程序設計的指導原則,它描述了一種保持代碼松耦合的策略。其可簡單的歸納 ...
接口分離原則(Interface Segregation Principle)用於處理胖接口(fat interface)所帶來的問題。如果類的接口定義暴露了過多的行為,則說明這個類的接口定義內聚程度 ...
在面向對象編程中,SOLID 是五個設計原則的首字母縮寫,旨在使軟件設計更易於理解、靈活和可維護。這些原則是由美國軟件工程師和講師羅伯特·C·馬丁(Robert Cecil Martin)提出的許多原 ...
很多軟件工程師都多少在處理 "Bad Design" 時有一些痛苦的經歷。如果發現這些 "Bad Design" 的始作俑者就是我們自己時,那感覺就更糟糕了。那么,到底是什么讓我做出一個能稱為 "Ba ...
單一職責原則(SRP) 單一職責原則(SRP)表明一個類有且只有一個職責。一個類就像容器一樣,它能添加任意數量的屬性、方法等。然而,如果你試圖讓一個類實現太多,很快這個類就會變得笨重。任意小的改變都 ...
下面的文章解釋了正確使用 TypeScrip的 SOLID原則。 原文地址:https://samueleresca.net/2016/08/solid-principles-using- ...