花費 34 ms
python中的多繼承

python和C++一樣,支持多繼承。概念雖然容易,但是困難的工作是如果子類調用一個自身沒有定義的屬性,它是按照何種順序去到父類尋找呢,尤其是眾多父類中有多個都包含該同名屬性。 class P ...

Wed Apr 25 19:47:00 CST 2012 0 16565
php類的定義

類是對某個對象的定義。它包含有關對象動作方式的信息,包括它的名稱、方法、屬性和事件。實際上它本身並不是對象,因為它不存在於內存中。當引用類的代碼運行時,類的一個新的實例,即對象,就在內存中創建了。雖然 ...

Tue Nov 13 21:20:00 CST 2018 0 3276
異常處理原則

異常機制是現代主流語言的標配,但是異常處理問題雖然已經被討論很多,也有很多經典書籍的論述,卻一直都充滿爭議。很多人都覺得異常處理很難拿捏,同時也難以理解一些語言或庫的異常處理設計。我使用Java近10 ...

Sun Nov 02 17:46:00 CST 2014 11 7825
Javascript this 的一些學習總結

1.1.1 摘要 相信有C++、C#或Java等編程經驗的各位,對於關鍵字再熟悉不過了。由於Javascript是一種面向對象的編程語言,它和C++、C#或Java一樣都包含關鍵字,接下來我們將向大 ...

Wed Aug 01 05:39:00 CST 2012 18 6404
[掃盲]利用架構實例解析面向對象的封裝,多態,繼承,接口,泛型

剛剛看到園子里有人問這個問題,心血來潮,整理一番,希望對初學oop的有所幫助,同時有理解不對的歡迎指正。 1. 架構實例基礎准備 假設我們做一個簡單的小系統,需要的操作為: 1.管理用戶,對用戶進行增、刪、改(User表) 2.管理角色,對角色進行增、刪、改(Role表) 3.管理 ...

Sun May 13 08:53:00 CST 2012 21 2689
oop五大設計原則

一:單一職責原則單一職責有2個含義,一個是避免相同的職責分散到不同的類中,另一個是避免一個類承擔太多職責。減少類的耦合,提高類的復用性。 二:接口隔離原則表明客戶端不應該被強迫實現一些他們不會使用的 ...

Mon Mar 28 20:54:00 CST 2016 0 3413
c語言實現面向對象編程

1.通用校驗器接口(validator.h) 2.通用校驗器接口實現(validator.c) 3.通用校驗器使用范例程序 ...

Wed Jan 23 21:44:00 CST 2019 0 1153
淺談 SOLID 原則

單一職責原則(SRP) 單一職責原則(SRP)表明一個類有且只有一個職責。一個類就像容器一樣,它能添加任意數量的屬性、方法等。然而,如果你試圖讓一個類實現太多,很快這個類就會變得笨重。任意小的改變都 ...

Thu Mar 14 19:29:00 CST 2019 0 858

 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM