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WebGL入門教程(一)-初識webgl

一、WebGL和傳統網頁的區別: 普通網頁組成成分:HTML、JavaScript; WebGL網頁組成成分:HTML5、JavaScript和GLSL ES(着色器語言 OpenGL ES); 二、WebGL采用H5中的<canvas>元素來定義繪圖區域 ...

Mon Dec 05 00:13:00 CST 2016 4 64645
WebGL入門教程(二)-webgl繪制三角形

前面已經介紹過了webgl,WebGL入門教程(一)-初識webgl(http://www.cnblogs.com/bsman/p/6128447.html),也知道了如何繪制一個點,接下來就用web ...

Fri Dec 09 06:40:00 CST 2016 0 10923
Cesium原理篇:6 Render模塊(3: Shader)

在介紹Renderer的第一篇,我就提到WebGL1.0對應的是OpenGL ES2.0,也就是可編程渲染管線。之所以單獨強調這一點,算是為本篇埋下一個伏筆。通過前兩篇,我們介紹了VBO ...

Mon Oct 24 16:50:00 CST 2016 8 10115
Android 着色器 Tint 研究

Tint 這個東西 主要用來減少apk體積的,比如說我現在有一個textview,他的背景圖 有兩種,一種是當獲得焦點時顯示的a圖,另一種是 失去焦點時顯示的b圖。 相信大家開發的時候 這種需求做過 ...

Mon Jan 18 23:20:00 CST 2016 0 7836
【Cesium 顏狗初步】fabric 材質定義與自定義着色器實踐

fabric 材質定義:着色器實踐 1. 示例代碼 貼到沙盒里就可以運行: 2. 修改 fabric 對象 隨便定義一個浮點數,發現報錯: 加上 uniform 限定字,報錯稍微改了一點: 所以,這個 source 是有規則的。 2.1. 必須擁有函數 ...

Wed Dec 16 00:46:00 CST 2020 0 1375
編寫Unity3D着色器的三種方式

不管你會不會寫Unity3D的shader,估計你會知道,Unity3D編寫shader有三種方式,這篇東西主要就是說一下這三種東西有什么區別,和大概是怎樣用的。 先來列一下這三種方式: ...

Sat Jun 10 04:48:00 CST 2017 0 4194
three.js各種材質的實現源碼

three.js常用材質:基本材質、蘭伯特材質、馮氏材質、標准材質。 我們可以自己使用着色器實現這些材質,用於批量渲染等用途。 為了簡單,假設物體只有一張漫反射貼圖,場景中只存在一個環境光和一個平行光。 一、基本材質(MeshBasicMaterial) 基本材質不對光源產生反應 ...

Sat Dec 14 06:22:00 CST 2019 1 736
Unity Shader 繪制點直線網格等基本圖形

利用 Plane 映射到屏幕上的像素坐標作為繪制圖形的輸入參數。 Shader003 代碼: 根據兩點繪制直線。問題轉化為計算哪些點在直線的線寬范圍內。首先利用直線的兩點式方程,過 (x1,x ...

Sat Mar 11 02:30:00 CST 2017 0 3751
OpenGL ES 入門

寫在前面 記錄一下 OpenGL ES Android 開發的入門教程。邏輯性可能不那么強,想到哪寫到哪。也可能自己的一些理解有誤。 參考資料: LearnOpenGL CN Androi ...

Wed Jun 19 09:01:00 CST 2019 0 1117

 
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