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three.js使用卷積法實現物體描邊效果

法線延展法 網上使用法線延展法實現物體描邊效果的文章比較多,這里不再描述。 但是這種方法有個缺點:當兩個面的法線夾角差別較大時,兩個面的描邊無法完美連接。如下圖所示: 卷積法 ...

Mon Nov 25 04:07:00 CST 2019 0 1274
使用three.js創建大小不隨着場景變化的文字

使用three.js創建大小不隨着場景變化的文字,需要以下兩步: 1、將文字繪制到畫布上。 2、創建着色器材質,把文字放到三維場景中。 優點: 1、跟用html實現文字相比,這些文字可以被模型 ...

Wed Dec 04 06:03:00 CST 2019 0 808
three.js使用gpu選取物體並計算交點位置

光線投射法 使用three.js自帶的光線投射器(Raycaster)選取物體非常簡單,代碼如下所示: 它是采用包圍盒過濾,計算投射光線與每個三角面元是否相交實現的。 但是,當模型 ...

Mon Nov 25 14:28:00 CST 2019 1 796
three.js各種材質的實現源碼

three.js常用材質:基本材質、蘭伯特材質、馮氏材質、標准材質。 我們可以自己使用着色器實現這些材質,用於批量渲染等用途。 為了簡單,假設物體只有一張漫反射貼圖,場景中只存在一個環境光和一個平 ...

Sat Dec 14 06:22:00 CST 2019 1 736

 
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