three.js使用卷積法實現物體描邊效果
法線延展法 網上使用法線延展法實現物體描邊效果的文章比較多,這里不再描述。 但是這種方法有個缺點:當兩個面的法線夾角差別較大時,兩個面的描邊無法完美連接。如下圖所示: 卷積法 ...
法線延展法 網上使用法線延展法實現物體描邊效果的文章比較多,這里不再描述。 但是這種方法有個缺點:當兩個面的法線夾角差別較大時,兩個面的描邊無法完美連接。如下圖所示: 卷積法 ...
使用three.js創建大小不隨着場景變化的文字,需要以下兩步: 1、將文字繪制到畫布上。 2、創建着色器材質,把文字放到三維場景中。 優點: 1、跟用html實現文字相比,這些文字可以被模型 ...
光線投射法 使用three.js自帶的光線投射器(Raycaster)選取物體非常簡單,代碼如下所示: 它是采用包圍盒過濾,計算投射光線與每個三角面元是否相交實現的。 但是,當模型 ...
three.js常用材質:基本材質、蘭伯特材質、馮氏材質、標准材質。 我們可以自己使用着色器實現這些材質,用於批量渲染等用途。 為了簡單,假設物體只有一張漫反射貼圖,場景中只存在一個環境光和一個平 ...