three.js使用gpu選取物體並計算交點位置
光線投射法 使用three.js自帶的光線投射器(Raycaster)選取物體非常簡單,代碼如下所示: 它是采用包圍盒過濾,計算投射光線與每個三角面元是否相交實現的。 但是,當模型非常大,比如說有40萬個面,通過遍歷的方法選取物體和計算碰撞點位置將非常慢,用戶體驗不好 ...
光線投射法 使用three.js自帶的光線投射器(Raycaster)選取物體非常簡單,代碼如下所示: 它是采用包圍盒過濾,計算投射光線與每個三角面元是否相交實現的。 但是,當模型非常大,比如說有40萬個面,通過遍歷的方法選取物體和計算碰撞點位置將非常慢,用戶體驗不好 ...