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Unity使用 16bit 壓縮 Texture 顏色能均勻過渡

下面是unity自帶 16bit 圖 的效果,可以看到顏色過度的很不均勻,占用內存 0.5M 如果調成 truecolor 后 顏色過渡很均勻,而內存卻占到 1.1 M ...

Sat Jul 18 06:43:00 CST 2015 0 5070

 
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