Unity使用 16bit 壓縮 Texture 顏色能均勻過渡 下面是unity自帶 16bit 圖 的效果,可以看到顏色過度的很不均勻,占用內存 0.5M 如果調成 truecolor 后 顏色過渡很均勻,而內存卻占到 1.1 M ...