WebGL簡易教程(十三):幀緩存對象(離屏渲染)
目錄 1. 概述 2. 示例 2.1. 着色器部分 2.2. 初始化/准備工作 2.2.1. 着色器切換 ...
目錄 1. 概述 2. 示例 2.1. 着色器部分 2.2. 初始化/准備工作 2.2.1. 着色器切換 ...
Cesium不僅僅提供了FBO,也就是Framebuffer類,而且整個渲染過程都是在FBO中進行的。FBO,中文就是幀緩沖區,通常都屬於高級用法,但其實,如果你了解了它的基本原理后,用 ...
參考 https://blog.csdn.net/u011371324/article/details/78011211 書寫本文的初衷是為了自我學習 出現背景 明確兩個概 ...
目錄 1. 概述 2. 示例 2.1. 代碼 2.2. 解析 3. 參考 1. 概述 在網上查閱了一下three.js關於幀 ...
閑話不嘮,簡單粗暴版。 簡單提一句MSAA(Multisample Anti Aliasing),依本人愚見,MSAA就是光柵化階段對一個像素內部進行多次采樣(采4次就是4X,采8次就是8X多重 ...