花費 10 ms
Cesium原理篇:6 Render模塊(4: FBO)

Cesium不僅僅提供了FBO,也就是Framebuffer類,而且整個渲染過程都是在FBO中進行的。FBO,中文就是幀緩沖區,通常都屬於高級用法,但其實,如果你了解了它的基本原理后,用 ...

Thu Oct 27 17:01:00 CST 2016 2 4956
1.OpenGLES——FBO方式的離屏渲染

參考 https://blog.csdn.net/u011371324/article/details/78011211 書寫本文的初衷是為了自我學習 出現背景 明確兩個概 ...

Sun Apr 14 00:02:00 CST 2019 0 1340
three.js中幀緩存的使用

目錄 1. 概述 2. 示例 2.1. 代碼 2.2. 解析 3. 參考 1. 概述 在網上查閱了一下three.js關於幀 ...

Sat Jun 20 20:56:00 CST 2020 0 805
關於支持多重采樣的FBO和Texture

閑話不嘮,簡單粗暴版。   簡單提一句MSAA(Multisample Anti Aliasing),依本人愚見,MSAA就是光柵化階段對一個像素內部進行多次采樣(采4次就是4X,采8次就是8X多重 ...

Sat Aug 16 01:18:00 CST 2014 0 2531

 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM