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【UGUI源碼分析】Unity遮罩之Mask詳細解讀

遮罩,顧名思義是一種可以掩蓋其它元素的控件。常用於修改其它元素的外觀,或限制元素的形狀。比如ScrollView或者圓頭像效果都有用到遮罩功能。本系列文章希望通過閱讀UGUI源碼的方式,來探究遮罩的實 ...

Thu Aug 12 18:31:00 CST 2021 0 608
iOS—Mask屬性的使用

Mask屬性介紹 Mask平時用的最多的是masksToBounds 吧. 其實除此以外Mask使用場景很多,看完之后你會發現好真是好用的不要不要的... 先來了解下Mask屬性到底是什么? M ...

Sun Apr 10 02:22:00 CST 2016 6 8267
修改Devexpress DateEdit控件默認的日期格式和日歷風格

最近項目中很多地方使用到DevExpress的DateEdit控件,而且設置都是一致(日期格式、選擇日期的日歷的風格等)。每一次都需要設置太痛苦,因此需要尋找一種高效的解決方式。 一、 設置好一個作 ...

Fri Aug 17 06:40:00 CST 2018 0 4115
視錯覺升級版:多個視錯覺效果實現

之前發表過一篇關於視錯覺的文章:《視錯覺:從一個看似簡單的自定義控件說起》,雖然不是用iOS開發中的Mask來實現的,但是原理和Mask原理是一樣的,相當於手動給上面一層加了個Mask。當然用mask ...

Wed Aug 10 17:14:00 CST 2016 4 5860
【UGUI源碼分析】Unity遮罩之RectMask2D詳細解讀

遮罩,顧名思義是一種可以掩蓋其它元素的控件。常用於修改其它元素的外觀,或限制元素的形狀。比如ScrollView或者圓頭像效果都有用到遮罩功能。本系列文章希望通過閱讀UGUI源碼的方式,來探究遮罩的實 ...

Mon Aug 23 18:13:00 CST 2021 0 365
UGUI之Scrollbar使用

這個效果主要用到了3個組件(對象): 1:Scrollbar對象 滾動條 2:Scroll Rect組件 讓對象具有滑動效果 3:Mask組件 遮罩層。把多余的部分隱藏不顯示 ...

Fri Oct 02 02:05:00 CST 2015 0 3150
Unity移動端高效率動態模糊

一般的界面會有一個背景,然后背景上方放一個plane,該plane可以把背景模糊, 有很多種方法,比如取GrabPass然后縮小,取樣,高斯模糊再放大, 但是這種方法效率依然不適合移動端,(不 ...

Fri Jun 21 22:05:00 CST 2019 0 458
深入探討用位掩碼代替分支(6):VB6速度測試

  前面我們測試了C系列語言,驗證了位掩碼算法的確實性能不錯。那么對於Basic系列語言,該算法的效率怎樣呢?於是本文對此進行探討。  VB.Net與C#一樣,也是由.Net虛擬機執行的,沒有多大的測 ...

Sat Mar 31 00:49:00 CST 2012 0 3137

 
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