UGUI之布局的使用
unity的LayoutGroup分為三種, Horizontal Layout Group(水平布局):對象填充總個父物體,水平會填充 Vertical Layout Group(垂直布局):垂 ...
unity的LayoutGroup分為三種, Horizontal Layout Group(水平布局):對象填充總個父物體,水平會填充 Vertical Layout Group(垂直布局):垂 ...
用uGUI的時候。經常需要動態改變RectTransform的值, 當選擇不同的布局。你會發現這里的值是不同的 有的left,botom。或者posx posy 這時想改變就 ...
Toggle對象是一個開關。一般用於單選,可以用Toggle制作背包的選項卡 在場景中創建Toggle按鈕。看看他有Toggle組件 通過Is On屬性來控制是否選中,其實是控制Grap ...
項目中需要根據聊天內容的多少。顯示外邊框的高度。因為Text的內容是不固定的。但寬度是固定的。高度根據文字多少自增 可以通過Text的屬性preferredHeight 獲取文本框的高度 Ho ...
這個效果主要用到了3個組件(對象): 1:Scrollbar對象 滾動條 2:Scroll Rect組件 讓對象具有滑動效果 3:Mask組件 遮罩層。把多余的部分隱藏不顯示 ...
用Slider來控制Cube旋轉 Slider是滑動條。 效果: 就是就是獲取Slider的value值。但這里我們用動態改變 先看看Slider的事件: 當改變value ...