Unity NavMesh 動態烘焙繪制與隨機取點
最初的Unity導航系統很不完善,只能靜態烘焙場景圖的可行走區域,而且必須在本地保存場景的NavMesh數據,難以運行時動態計算;這使得鮮有開發者願意再嘗試Unity內置的導航功能,轉向了AStar尋 ...
最初的Unity導航系統很不完善,只能靜態烘焙場景圖的可行走區域,而且必須在本地保存場景的NavMesh數據,難以運行時動態計算;這使得鮮有開發者願意再嘗試Unity內置的導航功能,轉向了AStar尋 ...
1. 什么是導航網格 # NavMesh(導航網格)是 3D 游戲世界中用於實現動態物體自動尋路的一種技術, 將游戲中復雜的結構組織關系簡化為帶有一定信息的網格, 在這些網格的基礎上通過一系列的計算 ...
1)背包優化問題2)Unity 2019在華為手機上2倍抗鋸齒不生效3)關於libunity.sym.so符號表的問題4)Navmesh合並成一個新的NavMesh的方法5)Prefab掛自己寫的管 ...