接觸Unity以來就已經有了Animator,Animation用的少,不過也大概理解他倆之間的一個區別於聯系。 圖中其實就是Animator和Animation之間的區別於聯系了,啊!你肯定會 ...
接觸Unity以來就已經有了Animator,Animation用的少,不過也大概理解他倆之間的一個區別於聯系。 圖中其實就是Animator和Animation之間的區別於聯系了,啊!你肯定會 ...
前言 我們都知道 Android 自帶了 Roate Scale Translate Alpha 多種框架動畫,我們可以通過她們實現豐富的動畫效果,但是這些寬家動畫卻有一個致命的弱點,它們只是改變了 ...
昨天和大家分享了舊版動畫系統Animation的使用,今天和大家分享一下Unity中新版動畫系統Animator的使用 舊版動畫系統和新版動畫系統最大的區別就是新版動畫系統加入了骨骼Av ...
Animator控制參數和添加事件 using UnityEngine; using System.Collections; public class AniControl : ...
IK還是一個很神奇和實用的東西啊,起碼可以用代碼來控制人物骨骼位置還是很爽的。因為不是動畫師~ 這篇可能跟Animator沒啥關系了哈,都是代碼層的。 看了一官方的案例,老的,有些問題,自己修改了 ...
AnimatorController中一下加載大量動畫,會使游戲內存增大很多,所以想動態增加AnimatorController中的動畫,達到使用那個動畫就加載對應動畫的功能。研究后發現可以通過Ani ...
有一個對 Mecanim 進行介紹的 很好 的一個視頻 → http://www.58kaifa.com/course/24,在看完這個視頻根據 Unity 聖典進行了下文整理時, 讓我理解更加深刻, ...
介紹二維之前,先說說一維吧~ 這個是通過旋轉角度速度快慢來表現身體的大轉和中轉~ 通過一個-133~133的數值來進行控制。 注:后面的那個對鈎是鏡像的意思。 其實二維混合樹並沒有想 ...
以下內容為原創,歡迎轉載,轉載請注明 來自天天博客:http://www.cnblogs.com/tiantianbyconan/p/6364634.html Lottie簡介(翻譯) ...
1. 什么是導航網格 # NavMesh(導航網格)是 3D 游戲世界中用於實現動態物體自動尋路的一種技術, 將游戲中復雜的結構組織關系簡化為帶有一定信息的網格, 在這些網格的基礎上通過一系列的計算 ...