Unity Animator動畫狀態機 深入理解(三)二維混合樹


介紹二維之前,先說說一維吧~

這個是通過旋轉角度速度快慢來表現身體的大轉和中轉~

通過一個-133~133的數值來進行控制。

注:后面的那個對鈎是鏡像的意思。

 

其實二維混合樹並沒有想象中的那么難。先來看一看什么是二維混合樹吧。

這就是一個二維混合樹,咱們接觸過一維的,其實簡單的理解就是把兩個一維混合在一起變成二維。

比如:奔跑的動作和轉彎的動作,合在一起。

可以看到Inspector面板中的Motion后有PosX與PosY,分別代表了其Direction與Speed(注:X是橫軸,Y是縱軸)

這樣我們可以把Speed的變化過度成Idle->Walk->Run,數值為0~5.55所謂的Y軸

把Direction的變化過都成Left->Right,數值為-2.32~2.32所謂的X軸

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