Unity AssetBundle 指定AssetLabel打包 AssetBundleBuild
之前介紹了一種打包的方式(這里叫方式一),好像有很久了,之前博客有介紹也看了看,發現了一個問題。 方式一會對整個項目中,所有打了AssetLable的項進行打包,就是說有多少標簽就打多少bundle ...
之前介紹了一種打包的方式(這里叫方式一),好像有很久了,之前博客有介紹也看了看,發現了一個問題。 方式一會對整個項目中,所有打了AssetLable的項進行打包,就是說有多少標簽就打多少bundle ...