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用分布式路由器(Mesh)進行家庭組網

這篇文章主要是記錄自己家里組網的經過和吐槽,不會涉及太多技術。非專業人士,有些說法不一定准確,請見諒。 頭疼的組網問題 現在在家都離不開WIFI了,如果是台式機或者追求穩定,可能還需要有 ...

Sun Jun 21 21:28:00 CST 2020 1 8306
關於Unity底層Mesh網格繪制多邊形的實現

首先介紹一下關於自定義Mesh多邊形所必須的組件: 1.Mesh Filter組件:用於Mesh網格搭建形成形狀樣子 2.Mesh Renderer組件:用於將搭建出來的形狀渲染出來,通俗來講就是 ...

Thu Dec 07 19:17:00 CST 2017 0 5444
LayaAir2.0 自定義Mesh-畫扇形

  2019.7.24 09:49更新   之前計算繪制頂點數的時候,代碼如下   使用toFixed(1),想將數量位數控制一下,我在后文還提到說不能出現小數。其實應該是要在這里將 ...

Wed Jul 17 05:10:00 CST 2019 0 1286
關於UnityShader的入門學習 (一)

前言:   關於UnityShader方面的知識有很多,但真正能讓讀者讀懂並很快上手操作的少之又少,在這里我簡單介紹下關於Shader的一些入門知識,如有出入請大佬們多多指點! 圖形學的基礎知識: ...

Mon Dec 04 03:48:00 CST 2017 1 2925
如何理解三維曲面的法線向量公式

在三維中有曲面 ,求其上任意一點 的法向量。公式很簡單,就是 。但是我怎么也想不通為什么公式是這樣的。 其實我有些隱隱感覺到這和求極值的拉格朗日乘數法 ...

Wed Jul 20 05:53:00 CST 2016 0 3871
Netgen mesh library : nglib

Netgen mesh library : nglib eryar@163.com 摘要Abstract:本文主是對Netgen的庫nglib的用法進行介紹。主要參考資料是Netgen用戶指南。最 ...

Fri Jan 03 04:31:00 CST 2014 10 3177
Mesh BRep Shapes

Mesh BRep Shapes eryar@163.com Abstract. 當對OpenCASCADE的BRep表示法的數據結構有了一定的理解后,建議可以自己實現一個顯示數據生成 ...

Sun Jan 06 06:52:00 CST 2019 2 1030
LayaAir2.0 自定義Mesh-畫圓環

  這是在上一篇文章畫扇形的基礎上實現的,基本上還是來源於Laya官方提供的畫圓柱的Mesh代碼實現。   圓環相較於扇形或者圓柱,是增加了內徑,要切除掉一部分中間區域。最終的表現為上下部分的圓環, ...

Sat Jul 20 03:15:00 CST 2019 0 662
Unity中用Mesh畫一個圓環

Probuider 前幾天在做一個小項目的時候,用到了Unity自帶的一個包ProBuilder其中的Arch生成1/4圓。 挺好玩的,可以在直接Unity中根據需要用Mesh定制生成圖形,而不用 ...

Sat Nov 16 07:38:00 CST 2019 0 449
OpenCASCADE相關下載

以下資料可免費下載,后續會不斷更新。如有疑問請發郵件給我。 轉載、復制、使用請尊重作者勞動成果! 1.OpenCASCADE各版本下載 opencascade-7.2.0-vc10-64 ...

Mon Mar 05 03:10:00 CST 2018 1 1294

 
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