這篇文章主要是記錄自己家里組網的經過和吐槽,不會涉及太多技術。非專業人士,有些說法不一定准確,請見諒。 頭疼的組網問題 現在在家都離不開WIFI了,如果是台式機或者追求穩定,可能還需要有 ...
這篇文章主要是記錄自己家里組網的經過和吐槽,不會涉及太多技術。非專業人士,有些說法不一定准確,請見諒。 頭疼的組網問題 現在在家都離不開WIFI了,如果是台式機或者追求穩定,可能還需要有 ...
首先介紹一下關於自定義Mesh多邊形所必須的組件: 1.Mesh Filter組件:用於Mesh網格搭建形成形狀樣子 2.Mesh Renderer組件:用於將搭建出來的形狀渲染出來,通俗來講就是 ...
2019.7.24 09:49更新 之前計算繪制頂點數的時候,代碼如下 使用toFixed(1),想將數量位數控制一下,我在后文還提到說不能出現小數。其實應該是要在這里將 ...
前言: 關於UnityShader方面的知識有很多,但真正能讓讀者讀懂並很快上手操作的少之又少,在這里我簡單介紹下關於Shader的一些入門知識,如有出入請大佬們多多指點! 圖形學的基礎知識: ...
在三維中有曲面 ,求其上任意一點 的法向量。公式很簡單,就是 。但是我怎么也想不通為什么公式是這樣的。 其實我有些隱隱感覺到這和求極值的拉格朗日乘數法 ...
Netgen mesh library : nglib eryar@163.com 摘要Abstract:本文主是對Netgen的庫nglib的用法進行介紹。主要參考資料是Netgen用戶指南。最 ...
Mesh BRep Shapes eryar@163.com Abstract. 當對OpenCASCADE的BRep表示法的數據結構有了一定的理解后,建議可以自己實現一個顯示數據生成 ...
這是在上一篇文章畫扇形的基礎上實現的,基本上還是來源於Laya官方提供的畫圓柱的Mesh代碼實現。 圓環相較於扇形或者圓柱,是增加了內徑,要切除掉一部分中間區域。最終的表現為上下部分的圓環, ...
Probuider 前幾天在做一個小項目的時候,用到了Unity自帶的一個包ProBuilder其中的Arch生成1/4圓。 挺好玩的,可以在直接Unity中根據需要用Mesh定制生成圖形,而不用 ...
以下資料可免費下載,后續會不斷更新。如有疑問請發郵件給我。 轉載、復制、使用請尊重作者勞動成果! 1.OpenCASCADE各版本下載 opencascade-7.2.0-vc10-64 ...