Unity3D中tolua的“安裝部署和使用“教程


棄坑Cocos2d-x,轉戰Unity3D

考慮到項目一定會使用熱更,花了不少時間比對了lua的支持方案,最后定為tolua,原因不解釋。

俗話說,萬事開頭難,中間難,最后難……我反正是沒有找到如何安裝使用tolua插件的教程。

后來問的wp師哥,發現確實想多了,在這里寫下來送給像我一樣不會弄的同學。

 

具體是醬的:

第一步,把冰箱門打開建個空項目;

第二步,從https://github.com/topameng/tolua上把代碼搞下來,可以clone或者直接下載zip並解壓

第三步,把Assets下的文件復制到項目里的Assets目錄下

第四步,把Unity5.x下的文件也復制過去,覆蓋掉Plugins目錄(OSX系統的同學注意是合並而不是替換)

第五步,Unity會自動導入這些文件,然后彈出個確認框說是注冊什么的點一下

第六步,在Assets/ToLua/Examples下有很多的例子,看一遍就都會了……

 

劇終


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