Unity3D 預備知識:C#與Lua相互調用
在使用Unity開發游戲以支持熱更新的方案中,使用ULua是比較成熟的一種方案。那么,在使用ULua之前,我們必須先搞清楚,C#與Lua是怎樣交互的了? 一.基本原理 簡單地說,c#調用lua, 是c# 通過Pinvoke方式調用了lua的dll(一個C庫),然后這個dll執行了lua ...
在使用Unity開發游戲以支持熱更新的方案中,使用ULua是比較成熟的一種方案。那么,在使用ULua之前,我們必須先搞清楚,C#與Lua是怎樣交互的了? 一.基本原理 簡單地說,c#調用lua, 是c# 通過Pinvoke方式調用了lua的dll(一個C庫),然后這個dll執行了lua ...
棄坑Cocos2d-x,轉戰Unity3D 考慮到項目一定會使用熱更,花了不少時間比對了lua的支持方案,最后定為tolua,原因不解釋。 俗話說,萬事開頭難,中間難,最后難……我反正是沒有找到如 ...
ulua 路徑小記 在學習ulua時,require模塊的根路徑可以為項目的Lua文件夾或者ToLua文件夾(Editor下),但是在package.path和package.cpath中並沒有看到當前項目的路徑,那require是如何找到Lua和ToLua文件夾的路徑的呢? ulua ...
基於ulua 1.25版本,開啟C#類型動態注冊. 一. 步驟 注冊需要Wrap的C#類型. 在WrapFile.cs類中,使用_GT(typeof(XXX)), 注冊需要Wrap的C#類型 注冊的C#類型被包裝成BindType對象,在BindType構造函數里 ...