Unity3D教程:盡量避免使用foreach Posted on 2013年04月17日 by U3d / Unity3D 基礎教程 /被圍觀 425 次 * 版權聲明:轉載時請以超鏈接形式標明文章原始出處和作者信息 * 本文來自:Unity3D 教程手冊 * 本文鏈接: http ...
棄坑Cocos d x,轉戰Unity D 考慮到項目一定會使用熱更,花了不少時間比對了lua的支持方案,最后定為tolua,原因不解釋。 俗話說,萬事開頭難,中間難,最后難 我反正是沒有找到如何安裝使用tolua插件的教程。 后來問的wp師哥,發現確實想多了,在這里寫下來送給像我一樣不會弄的同學。 具體是醬的: 第一步,把冰箱門打開建個空項目 第二步,從https: github.com top ...
2017-05-12 17:15 0 5580 推薦指數:
Unity3D教程:盡量避免使用foreach Posted on 2013年04月17日 by U3d / Unity3D 基礎教程 /被圍觀 425 次 * 版權聲明:轉載時請以超鏈接形式標明文章原始出處和作者信息 * 本文來自:Unity3D 教程手冊 * 本文鏈接: http ...
本文基於 https://github.com/chiuan/TTUIFramework https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI 進行的二次開發, ...
UnitySendMessage(“string”,“string”, ***),這是方法,我們至少需要傳入兩個參數,第一個參數為unity中的一個gameobject名稱,第二個參數為這個gameobject身上捆綁的腳本中的一個方法,而第三參數事實上是這個對應方法上的參數,有沒有參數就看 ...
Unity3D是由Unity Technologies開發的一個讓玩家輕松創建諸如三維視頻游戲、建築可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平台的綜合型游戲開發工具,是一個全面整合的專業游戲引擎。目前,Unity正在迅速發展,前景可期,因此值得我們學習。下面先來學習一下Unity5.3.4的安裝 ...
LineRenderer線渲染器主要是用於在3D中渲染線段,雖然我們也可以使用GL圖像庫來渲染線段,但是使用LineRenderer我們可以對線段進行更多的操作,例如:設置顏色,寬度等。在這里要注意LineRenderer渲染出的線段的兩個端點是3D世界中的點,即他是屬於世界坐標(World ...
先來看一下DOTweenPath組件的截圖 1、Scene View Commands (1)SHIFT+CTRL:add a waypoint 加一個軌跡點 (2)SHIFT ...
作者:王選易,出處:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 歡迎轉載,也請保留這段聲明。如果你喜歡這篇文章,請點【推薦】。謝謝! 為什么需要協程 在游戲中有許多過程( ...
作者:王選易,出處:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 歡迎轉載,也請保留這段聲明。如果你喜歡這篇文章,請點【推薦】。謝謝! 為什么需要協程 在 ...