Unity3D中的UnitySendMessage方法的使用


UnitySendMessage(“string”,“string”, ***),這是方法,我們至少需要傳入兩個參數,第一個參數為unity中的一個gameobject名稱,第二個參數為這個gameobject身上捆綁的腳本中的一個方法,而第三參數事實上是這個對應方法上的參數,有沒有參數就看你了。

例子:

     UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","messgae",edit.getText().toString());   


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