將Spine導出的三個文件放入Unity,如圖:
修改renwu.atlas,在后面加上.txt,如圖:
返回Unity,Spine為我們自動創建好了一些必須文件,如圖:
創建Spine SkeletonData,命名為renwu,如圖:
將renwu_Atals和renwu.json拖給新建的Spine SkeletonData,如圖:
點擊新建Spine SkeletonData上面的Bake All Skins,如圖:
Spine插件會自動生成幾個文件,如圖:
將renwu (default),也就是上圖中Baked文件夾中的藍色預制體,拖到Hierarchy,運行,如圖:
有時候導入進來的Spine動畫大小會有問題,所以需要調節Spine SkeletonData的Scale,
首先,刪除Baked文件夾下面的預制體和動畫控制器,如圖:
然后,點擊新建的Spine SkeletonData,修改scale大小,然后Bake All Skins一下,如圖: