Unity3D使用Spine方法


将Spine导出的三个文件放入Unity,如图:

修改renwu.atlas,在后面加上.txt,如图:

返回Unity,Spine为我们自动创建好了一些必须文件,如图:

 

创建Spine SkeletonData,命名为renwu,如图:

将renwu_Atals和renwu.json拖给新建的Spine SkeletonData,如图:

点击新建Spine SkeletonData上面的Bake All Skins,如图:

Spine插件会自动生成几个文件,如图:

将renwu (default),也就是上图中Baked文件夹中的蓝色预制体,拖到Hierarchy,运行,如图:

有时候导入进来的Spine动画大小会有问题,所以需要调节Spine SkeletonData的Scale,

首先,删除Baked文件夹下面的预制体和动画控制器,如图:

然后,点击新建的Spine SkeletonData,修改scale大小,然后Bake All Skins一下,如图:


免责声明!

本站转载的文章为个人学习借鉴使用,本站对版权不负任何法律责任。如果侵犯了您的隐私权益,请联系本站邮箱yoyou2525@163.com删除。



 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM