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在Unity中渲染一个黑洞

在Unity中渲染一个黑洞 前言 N年前观看《星际穿越》时,被其中的“卡冈图雅”黑洞所震撼。制作团队表示这是一个最贴近实际的黑洞效果,因为它是通过各种科学理论实现的。当时就想自己也做一个差不多的出 ...

Fri Oct 08 00:26:00 CST 2021 24 7717
Unity UGUI 按钮绑定事件的 4 种方式

UGUI 可视化创建以及关联事件很方便, 动态创建可以利用创建好的 Prefab 进行实例化, 只是在关联事件上有些复杂, 本文总结了几种给按钮绑定事件的关联方式. 1. 可视化创建及事件绑定 # ...

Mon Feb 06 22:16:00 CST 2017 0 85874
Unity3D 控制物体移动、旋转、缩放

原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3D 控制物体移动、旋转、缩放 Transform基本移动函数: 1.指 ...

Tue Oct 30 18:59:00 CST 2012 0 129893
Unity3D占用内存太大的解决方法

最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一 ...

Sat Mar 16 00:22:00 CST 2013 10 104335
Unity StartCoroutine 和 yield return 深入研究

StartCoroutine和yield return表面意思很好理解,StartCoroutine就是开启一个协程,yield return 是迭代器块返回调用迭代的地方。 是吧?不知道你什么感觉 ...

Thu Aug 14 00:42:00 CST 2014 4 77901
unity延时方法Invoke和InvokeRepeating

MonoBehaviour里面有两个内置的延时方法 Invoke Invoke(methodName: string, time: float): void; methodName:方法名 ...

Wed Jul 09 17:45:00 CST 2014 1 62559

 
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