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NGUI Button 3中点击事件的触发

NGUI事件的种类很多,比如点击、双击、拖动、滑动等等,他们处理事件的原理几乎万全一样,本文只用按钮来举例。 1.直接监听事件 把下面脚本直接绑定在按钮上,点击按钮触发的方法名必须为OnClick ...

Fri Feb 27 00:21:00 CST 2015 0 17358
Unity3d + NGUI 的多分辨率适配

一、当下移动设备的主流分辨率(数据来自“ 腾讯分析移动设备屏幕分辨率分析报告 ”) 1.1 iOS设备的分辨率主要有: ...

Wed Oct 09 06:22:00 CST 2013 12 13109
Unity3d:加载Gif格式图片

unity里不支持Gif格式的图片,网上搜索也没有相关资料,殊不知我们已经太相信度娘了,而没有了自己的分析,我们知道Gif图是由多个静态图做成的,那我们就回归本土,第一步:把gif拆成n个静态图放在集 ...

Tue Jun 10 00:02:00 CST 2014 1 10078
UIWrapContent(NGUI长列表优化利器)

NGUI长列表优化利器 优化原理 NGUI3.7.x以上版本 有个新组件 UIWrapContent ,当我们的列表内容很多时,可以进行优化。它不是一次生成全部的child,而是只有固定数量的ch ...

Fri Oct 23 00:11:00 CST 2015 5 6305
Unity3d,OnMouseDown()不执行的原因总结

1、代码:看代码有没有附加上要点击的物体上; 2、碰撞:要点击的物体加了碰撞,位置大小都对;而且鼠标屏幕点击的点和它之间没有其他的碰撞遮挡(OnMouseDown()原理利用了射线 ...

Sun Nov 09 21:31:00 CST 2014 0 7459
NGUI事件监听之UIEventListener的使用

NGUI的事件绑定可以使用 UIButtonMessage 在一个游戏对象上添加Button Message组件: 在Button Message组件上添加要通知的游戏对象上所挂载的脚本的 ...

Sat Nov 15 05:58:00 CST 2014 0 7044
制作精灵(UI Sprite)

怎样判断是否应该使用精灵   在一套UI中,精灵是一种非常常见的元件。当制作UI时,如果需要显示一张图片,需要先判断这个图片是否应该制作到图集里去,然后用精灵的方式去使用它,一般来说,可以遵循以下规 ...

Wed Sep 07 10:33:00 CST 2016 0 4587

 
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