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Unity入门教程(上)

一、介绍 目的:通过尝试制作一款使用玩家角色把小球弹飞的简单小游戏,熟悉使用Unity进行游戏开发的基本流程。 软件环境:Unity 2017.3.0f3,Visual Studio 2013 ...

Tue Feb 06 03:30:00 CST 2018 8 50598
旋转矩阵(Rotation Matrix)的推导及其应用

向量的平移,比较简单。 缩放也较为简单 矩阵如何进行计算呢?之前的文章中有简介一种方法,把行旋转一下,然后与右侧对应相乘。在谷歌图片搜索旋转矩阵时,看到这张动图,觉得表述的很清 ...

Wed Dec 06 00:00:00 CST 2017 3 53924
Unity3D安装破解教程(以Unity5.3.4为例)

Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。目前, ...

Wed May 17 17:42:00 CST 2017 0 63642
深入xLua实现原理之C#如何调用Lua

本文主要是探讨xLua下C#调用Lua的实现原理,有关Lua如何调用C#的介绍可以查看深入xLua实现原理之Lua如何调用C# C#与Lua数据通信机制 无论是Lua调用C#,还是C#调用Lua, ...

Fri Sep 24 17:59:00 CST 2021 7 4872
【Unity入门】碰撞检测与触发检测

版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处。   在Unity里面,游戏物体的碰撞我们可以通过刚体组件(Rigidbody)和碰撞器组件(Collider)来进行检测。首先在场景里面添加一个 ...

Tue Jan 26 02:18:00 CST 2016 3 64168
关于Unity实现AR功能(一)Vuforia介绍

一. 下载“Vuforia SDK” 官网链接:https://developer.vuforia.com/ 1.进行注册账号 2.注册完成后,在Pricing界面进行选择免费付费版等,免 ...

Wed Oct 03 00:44:00 CST 2018 0 22885
游戏编程十年总结(上)

自敲第一行代码起,已经十年多了,今天既不是十年整的日子,也不是一个有特定意义的日子,本来像这种大总结的文章,当择良辰吉日,斋戒沐浴三日,方可动笔。一开始计划是写一篇五年总结的,但各种原因一 ...

Tue May 10 17:32:00 CST 2016 65 39444

 
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