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python 3.7.4 安装 opencv

明确一下,我们需要使用python来调用opencv中的库函数,所以需要安装opencv-python。 主要需要安装: 1. opencv-python 2. numpy 第一步先来安 ...

Thu Oct 10 20:54:00 CST 2019 0 5864
OpenGL投影矩阵(Projection Matrix)构造方法

(翻译,图片也来自原文) 一、概述 绝大部分计算机的显示器是二维的(a 2D surface)。在OpenGL中一个3D场景需要被投影到屏幕上成为一个2D图像(image)。这称为投影变换(参见这 ...

Thu Jul 11 03:53:00 CST 2019 1 6883
B-spline Curves 学习之B样条基函数的定义与性质(2)

B-spline Basis Functions  本博客转自前人的博客的翻译版本,前几章节是原来博主的翻译内容,但是后续章节博主不在提供翻译,后续章节我在完成相关的翻译学习。  (原来博客网址 ...

Tue Jan 05 08:31:00 CST 2016 1 17130
Unity光晕剑效果的Shader简单实现

最近遇到了一个需求,想要一种在刀剑上带有光晕的酷炫效果,甚至是还想要有闪烁呼吸效果,于是就写了一个简单的叫LightSwrod的Shader去实现,先上图看看效果吧。 简单展示 这是剑本身的样子 ...

Sun May 22 22:58:00 CST 2016 2 10472
Unity场景、模型等资源转UE4

共同点: 在世界空间和模型空间内,UE4、Unity均为左手系 不同点: 轴向 模型空间内,UE4、Unity轴向的对应关系如下: 轴 ...

Sun Jan 19 06:46:00 CST 2020 0 3773
B-spline Curves 学习之B样条曲线定义(4)

B-spline Curves: Definition  本博客转自前人的博客的翻译版本,前几章节是原来博主的翻译内容,但是后续章节博主不在提供翻译,后续章节我在完成相关的翻译学习。  (原来博 ...

Tue Jan 05 09:16:00 CST 2016 1 9257
Esfog_UnityShader教程_遮挡描边(实现篇)

   在上一篇中,我们基本上说明了遮挡描边实现的一种基本原理。这一篇中我们将了解一下基于这种原理的具体实现代码。本篇中的内容和前几篇教程相比,相对比较难一些,建议先有一些基本的Unity的C#脚本编程 ...

Sun Mar 15 23:33:00 CST 2015 24 5863
三维图形渲染中常见的贴图

贴图(Map)是美术在ps等软件中制作产生的一张图片,有很多格式如:dds、tga、bmp、png、jpg等。 名称 详细说明 dds ...

Sun Nov 10 08:35:00 CST 2019 0 1310
sRGB标准与伽马校正

sRGB标准 人眼对亮度的感知不是线性的,其对较暗区域的变化更加敏感 参见:Computer Color is Broken 基于人眼该特点,sRGB标准要求图像(各通道为8bits,最多存储 ...

Thu Dec 26 08:50:00 CST 2019 0 3123
实验7 OpenGL光照

一.实验目的: 了解掌握OpenGL程序的光照与材质,能正确使用光源与材质函数设置所需的绘制效果。 二.实验内容: (1)下载并运行Nate Robin教学程序包中的lightmaterial程 ...

Thu Nov 15 06:52:00 CST 2012 0 12735

 
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