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Unity Post-Processing的一些分享

讲些什么?   绝大多数的游戏或多或少都会使用些后处理效果.   早期版本中,Unity在提供的接口有限,优化空间不大,属于放任自流。官方推出了Post-Processing(下文简称PP ...

Thu Nov 29 04:25:00 CST 2018 0 3438
HLSL语言基础

HLSL(High-Level Shading Language,高级着色语言) 是由微软开发的一种着色器语言,D3D9及以上版本使用其作为着色语言(注:D3D8的shader使用是类似于汇编的语言来 ...

Mon Jul 05 07:25:00 CST 2021 0 4535
Esfog_UnityShader教程_NormalMap法线贴图

  咳咳,好久没有更新了,一来是这段时间很忙很忙,再来就是自己有些懒了,这个要不得啊,赶紧补上.在前面我们已经介绍过了漫反射和镜面反射,这两个是基本的光照类型,仅仅依靠它们就想制作出精美的效果是远远不 ...

Tue May 20 04:06:00 CST 2014 19 5276
Esfog_UnityShader教程_UnityShader语法实例浅析

  距离上次首篇前言已经有一段时间了,一直比较忙,今天是周末不可以再拖了,经过我一段时间的考虑,我决定这一系列的教程会避免过于深入细节,一来可以避免一些同学被误导,二来会避免文章过于冗长难读, 三来可 ...

Mon Feb 24 00:02:00 CST 2014 14 6005
Esfog_UnityShader教程_镜面反射SpecularReflection

  系列教程第四篇,本来打算昨天写的,有些小偷懒就今天写了,这一期我们来讨论一下关于镜面反射的基本原理和具体代码.这一篇是承接着上一篇《Esfog_UnityShader教程_漫反射DiffuseRe ...

Mon Mar 10 00:34:00 CST 2014 7 3174
UnityShader镜面反射计算与反射光向量推导

面试考察频率:⭐⭐ 注:本文章主要讲解计算方法及推导,原理暂不讲解 什么是镜面反射?   镜面反射(Specular)又叫高光反射,主要可以来模拟非常光滑的平面受到光线照射所产生的反射效果,使得 ...

Fri Mar 20 20:13:00 CST 2020 0 721

 
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